AIゲームの作り方 約18分で読めます

AIでノベルゲーム・RPGを作る方法【2026年版】ツール別の手順とプロンプト

パソコンでノベルゲームとRPGを制作する日本人の若い女性

AIを使えば、ノベルゲームやRPGを1人で作るハードルは大きく下がります。シナリオの構成を相談し、立ち絵や表情差分を描いてもらい、スクリプトやデータの下書きまで任せられるからです。一方で、絵柄がそろわない、分岐の途中で話が矛盾する、配布先の規約に引っかかるといった、ジャンル特有のつまずきもあります。

この記事では、AIでノベルゲームとRPGを作る方法を、使うツールごとに手順で説明します。ティラノビルダー・ティラノスクリプト・Ren’Py・RPGツクールMZ・ブラウザでの自作を比べ、それぞれで使えるプロンプトも載せました。公開する前に確かめたい配布先の生成AIルールと、かかる費用の目安までが範囲です。

ツールの価格や規約は2026年10月時点で公式ページを確かめた内容です。変更されることがあるので、購入や公開の前には各公式ページも見てください。

この記事の目次
  1. 01AIでノベルゲーム・RPGを作る5つのルート
  2. 02AIでノベルゲームを作る手順
    1. 企画とキャラ設定をAIと詰める
    2. 分岐をフラグ表で管理する
    3. 本文は自分で書くか下書きにとどめる
    4. 立ち絵と表情差分をそろえる
    5. 背景とBGMを用意する
    6. ティラノスクリプトの形式に変換してもらう
  3. 03ノベルゲーム制作ツールの比較
  4. 04AIでRPGを作る手順(RPGツクールMZ)
    1. ツクール公式の生成AIガイドラインを確認する
    2. データベースの中身を下書きしてもらう
    3. イベントとプラグインを手伝ってもらう
    4. 顔グラフィックと敵の画像を作る
  5. 05RPGをブラウザで自作する手順(Claude Code・Codex)
    1. データをJSONに分けて作る
    2. 戦闘バランスはシミュレーションで確かめる
    3. セーブと公開先の注意点
  6. 06量産品に見せないための工夫
  7. 07公開先と生成AIの表記ルール
  8. 08費用の目安
  9. 09よくある質問
  10. 10まとめ

AIでノベルゲーム・RPGを作る5つのルート

ノベルゲームとRPGは、どちらも専用の制作ツールが充実しているジャンルです。AIは制作ツールの代わりではなく、シナリオや素材やデータを用意する助手として使うと失敗が少なくなります。ルートは大きく5つに分かれます。

ルート ジャンル 本体の費用 AIに任せる部分 向いている人
ティラノビルダー ノベル 無料(Pro版1,480円) 構成、台詞の下書き、立ち絵、背景 コードを書かずに画面で組みたい人
ティラノスクリプト ノベル 無料 上に加えてスクリプトの記述 テキストで書くのに抵抗がない人
Ren’Py ノベル 無料 上に加えてPythonでの独自機能 Steamやスマホにも出したい人
RPGツクールMZ RPG 税込8,778円(セールあり) データベースの数値、イベント、プラグイン、顔グラ 王道のRPGを形にしたい人
ブラウザで自作 両方 無料〜(AIの有料プラン) コード全体、データ設計、バランス調整 独自のシステムを作りたい人

初めての1本なら、ノベルはティラノビルダー、RPGはRPGツクールMZが無難です。画面の作りやセーブ機能など、ゲームとして必要な部分が最初からそろっています。AIでコードから作るブラウザ自作は自由度が高い反面、セーブや文字送りのような基本機能も自分で用意する必要があります。

コードを書かせる方式そのものの比較は、AIゲームの作り方完全ガイドで詳しく扱いました。ここからはジャンルごとの具体的な作業に絞った内容です。

机の上にノートパソコンとキャラクターのラフ画とシナリオのメモが並ぶ制作風景
ノベルとRPGは構成と素材の準備が作業の大半を占める

AIでノベルゲームを作る手順

ノベルゲームの作業は「企画」「分岐の設計」「本文」「立ち絵と背景」「組み立て」「テスト」の6つに分かれます。AIが特に役立つのは、分岐の設計と立ち絵の差分づくりです。

  • STEP 1企画舞台と人物を決める
  • STEP 2分岐表選択肢とフラグを整理
  • STEP 3本文台詞と地の文
  • STEP 4素材立ち絵・背景・音
  • STEP 5組み立てツールに流し込む
  • STEP 6テスト全ルートを通す

企画とキャラ設定をAIと詰める

最初に決めるのは、プレイ時間と登場人物の数です。初めての作品なら、30分ほどで読み終わる短編で、登場人物は3人以内に抑えると完成までたどり着きやすくなります。この枠をAIに伝えたうえで、設定を相談します。

短編ノベルゲームの企画を一緒に考えてください。
・プレイ時間:30分程度
・登場人物:主人公を含めて3人まで
・エンディング:2〜3種類
・ジャンル:(例:放課後の学校を舞台にした少し不思議な話)

次の形でまとめてください。
1. 一行のあらすじ
2. 登場人物(名前、年齢、性格、口調、見た目の特徴、物語での役割)
3. 物語の山場
4. エンディングごとの結末(1〜2行ずつ)
まだ本文は書かないでください。

登場人物の「口調」と「見た目の特徴」は、この段階で文章にしておくと後で役に立つ項目です。口調は台詞を書くときの基準に、見た目の特徴は立ち絵を生成するときのプロンプトになるからです。出てきた設定は自分で読み直し、気に入らない部分を書き換えてからテキストファイルに保存しておきましょう。

分岐をフラグ表で管理する

ノベルゲームで一番崩れやすいのが分岐です。長いやり取りの中でAIに話を作らせると、選ばなかったはずの選択肢の出来事が別のルートで語られる、といった矛盾が起きます。これを防ぐには、分岐を文章ではなく表で管理します。

さきほどの企画をもとに、分岐の設計表を作ってください。

・シーンは10個以内。各シーンに番号(S01〜)を付ける
・選択肢があるシーンは、選択肢ごとに「次のシーン番号」と「変化するフラグ」を書く
・フラグは「名前」「初期値」「意味」を一覧にする
・各エンディングに到達する条件をフラグで書く
・表はMarkdownの表で出す

最後に、到達できないシーンや、どのエンディングにも行かないルートがないかを自分で確認し、あれば指摘してください。

表ができたら、紙やホワイトボードに矢印で描き直してみると、ルートの偏りが見えてくるはずです。片方のルートだけ長い、あるエンディングに行く条件が厳しすぎる、といった点はこの段階で直すほうが楽です。

ポイント

分岐表は「正」として保存し、本文を書くときや直すときは毎回AIに貼り付けて渡します。会話が長くなってAIが設定を忘れても、表を渡し直せば矛盾を減らせます。

本文は自分で書くか下書きにとどめる

台詞や地の文をすべてAIに書かせることもできますが、おすすめはしません。理由は2つあります。1つは、AIの文章は登場人物の口調が平らになりやすく、ノベルゲームの読みどころである会話の個性が薄れることです。もう1つは、配布先によってはAIが生成した本文の作品を受け付けていないことです。

たとえばノベルゲームの投稿サイトとして知られるノベルゲームコレクションは、AIで自動生成したテキストやストーリーを使った作品を投稿できないと定めています。文章の校正やアイデア出しなど補助的な使い方は、使った範囲とツール名を書けば認められています。投稿を考えているなら、本文は自分で書き、AIには次のような確認役を頼むのが安全です。

次の本文を読んで、修正案は出さずに指摘だけしてください。
・設定(下に貼る人物表と分岐表)と矛盾している箇所
・人物の口調が設定とずれている台詞
・誤字脱字、同じ語尾が続いている箇所

【人物表】
(貼り付け)
【分岐表】
(貼り付け)
【本文】
(貼り付け)

「修正案は出さずに指摘だけ」と書いておくと、AIが文章を書き換えてしまうのを防げます。直すのは自分の手で行います。

立ち絵と表情差分をそろえる

ノベルゲームの立ち絵は、同じ人物を表情だけ変えて何枚も用意する必要があります。ここで役立つのが、元の画像の人物を保ったまま編集できる画像生成AIです。GoogleのGeminiで使えるNano Bananaのシリーズは、同じキャラクターの見た目を保ったまま表情やポーズを変える用途で広く使われています。

手順は「基準の1枚を作る」「表情だけ変える」「背景を透過する」の3段階です。

ノベルゲームの立ち絵を作ります。
・人物:(企画で決めた見た目の特徴をそのまま貼る)
・構図:正面向き、膝から上、両手は体の横
・背景:無地の白
・画風:アニメ調、線ははっきり、影は2段階
・画像の比率:縦長(2:3)

基準の1枚が決まったら、その画像を添付して表情だけを変えてもらいます。

添付した画像と同じ人物、同じ服、同じ構図、同じ画風のまま、表情だけを「驚き」に変えてください。
髪型、髪の色、服のしわ、体の位置は変えないでください。

「通常」「笑顔」「怒り」「悲しみ」「驚き」の5種類があれば、短編なら足ります。生成するたびに髪の長さやアクセサリーが少しずつ変わることがあるので、並べて見比べ、ずれたものは作り直してください。背景を透過したPNGにする方法や、ツールごとの商用利用の条件はゲーム素材をAIで作る方法で説明しています。

同じアニメ調の少女キャラクターが通常・笑顔・怒り・驚きの表情で横に並ぶ立ち絵の差分
表情差分は基準の1枚から表情だけを変えて作る

背景とBGMを用意する

背景は登場する場所の数だけ必要です。教室、廊下、屋上のように、企画の段階で場所の一覧を作っておくと生成の手間が読めます。画面の比率はゲームの画面サイズに合わせ、ティラノスクリプトの初期設定なら横長の16:9です。時間帯違い(昼・夕方・夜)は、同じ背景の画像を添付して「時間帯だけ夕方に変えて」と頼むと、配置のそろった差分ができあがります。

BGMと効果音もAIで作れますが、無料プランで作った曲は商用利用できないサービスが多い点に気をつけてください。フリー素材サイトの曲と組み合わせるのも現実的な選択です。

ティラノスクリプトの形式に変換してもらう

ティラノスクリプトはテキストでゲームを書く方式なので、AIとの相性がよいツールです。自分で書いた本文と分岐表を渡し、スクリプトの形に整えてもらいます。

次の本文を、ティラノスクリプトの .ks ファイルの形式に変換してください。

・本文の文章は一字も変えない
・キャラクターの名前表示は #名前 の形で書く
・立ち絵の表示は [chara_show name="(英字の名前)" face="(表情名)"] を使う
・選択肢は [glink] で作り、分岐表のシーン番号をラベル名(*S01 など)にする
・フラグは f.フラグ名 の変数で管理し、分岐表の初期値をファイルの最初で設定する
・画像のファイル名は仮でよいので、一覧を最後にまとめて出す

【分岐表】
(貼り付け)
【本文】
(貼り付け)

出力されたコードは、たとえば次のような形になります。

*S03
[chara_show name="akari" face="normal"]
#あかり
放課後の図書室って、こんなに静かだったんだね。[p]

[glink text="一緒に探す" target="*S04" exp="f.trust = f.trust + 1"]
[glink text="先に帰る" target="*S05"]
[s]

タグの書き方はバージョンで変わる場合があるので注意が必要です。動かないときは、ティラノスクリプト公式サイトのタグリファレンスと見比べ、エラーの表示をそのままAIに貼って直してもらいます。「本文の文章は一字も変えない」と書くのは、変換のついでに文章を言い換えられるのを防ぐためです。

ノベルゲーム制作ツールの比較

ノベルゲームの制作ツールは、どれも基本無料で始められます。違いは、作業の画面と、どこに向けて出せるかです。

比べる点 ティラノビルダー ティラノスクリプト Ren’Py HTMLで自作
作り方 画面でコンポーネントを並べる テキストにタグを書く Pythonに近い文法で書く AIにコードを書かせる
費用 無料。Pro版1,480円 無料。商用利用も制限なし 無料。商用利用可 無料〜
無料版の制限 1作品あたりキャラ10人、BGM10曲、背景30枚、同時プラグイン2個まで なし なし なし
AIとの相性 台詞や構成の準備に使う スクリプトごと書かせやすい スクリプトごと書かせやすい すべて書かせられるが基本機能も自前
主な出力先 ブラウザ、PC、スマホ ブラウザ、PC、スマホ Windows、Mac、Linux、Android、iOS、Web(ベータ) ブラウザ

短編で登場人物が少ないなら、ティラノビルダーの無料版で十分に収まります。背景が30枚を超えそうな中編や、プラグインを多く使いたい場合はPro版を考えます。Ren’Pyは2026年5月に8.5.3が出ており、海外向けやSteamでの販売を見据えた作品でよく使われるツールです。

HTMLで自作する方法は、文字送り、オート再生、バックログ、セーブといったノベルゲームの基本機能を自分で用意する手間がかかります。短い体験版をすぐ形にしたいときには向いていますが、長編を作るなら専用ツールを使うほうが早く仕上がります。

AIでRPGを作る手順(RPGツクールMZ)

RPGは、マップ、キャラクター、スキル、アイテム、敵、イベントと、決めることが多いジャンルです。RPGツクールMZを使えば戦闘やメニューの仕組みは最初からそろっているので、AIには中身の設計を手伝ってもらいます。

ツクール公式の生成AIガイドラインを確認する

RPGツクールを販売するGotcha Gotcha Gamesは、生成AIの扱いについて公式のガイドラインを公開しています。要点は「使うのはよいが、学習させるのはだめ」です。

できること できないこと
AIでイベントを作る、プラグインを作る、デバッグやバランス調整に使う、自作のゲームデータを読み込ませて分析や編集をする ツクール本体のプログラムやコアスクリプトをAIに学習させる、公式素材(画像・音楽・フォントなど)を学習させる、学習した素材を再生成して配布する

同梱の素材をAIに読み込ませて似た絵を作らせる使い方は、学習にあたるおそれがあるので避けます。詳しい条件はRPG Maker公式のガイドラインで確かめてください。

データベースの中身を下書きしてもらう

ツクールのデータベースには、職業、スキル、アイテム、敵の能力値を入力します。数字の組み立てを一から考えるのは大変なので、AIに表で下書きしてもらうと早く進みます。

RPGツクールMZで作る、クリアまで3時間ほどの短いRPGのデータを考えてください。

・主人公たちのレベルは1〜20まで
・味方は3人(剣士、魔法使い、回復役)
・ボスは4体(序盤、中盤、終盤、ラスボス)

次の表を作ってください。
1. 味方3人のレベル1とレベル20の能力値(最大HP、最大MP、攻撃力、防御力、魔法力、敏捷性)
2. 味方ごとのスキル5個(名前、消費MP、効果、覚えるレベル)
3. ボス4体の能力値と行動パターン、想定する戦う時の味方のレベル
4. 回復アイテム3種類の効果と値段

数値はツクールMZの初期設定のダメージ計算式(a.atk * 4 - b.def * 2)を前提にしてください。

計算式を指定するのは、AIが別のゲームの感覚で数字を作ると、実際に戦ったときに強すぎたり弱すぎたりするからです。下書きを入力したら、テストプレイで各ボスに挑み、勝てるまでに何ターンかかったかを記録します。「中盤のボスが想定レベルで8ターンかかる。5ターン前後にしたい」と結果を渡すと、調整案を出してもらえます。

イベントとプラグインを手伝ってもらう

宝箱、扉の鍵、仲間になる場面など、イベントの組み方で迷ったら、やりたいことを文章で伝えて手順を聞きます。ツクールのイベントはスイッチと変数で進行を管理するので、使う番号まで指定してもらうと入力しやすくなります。

RPGツクールMZのイベントの組み方を教えてください。
・村長に話しかけると「洞窟の鍵」をもらえる
・鍵を持っているときだけ洞窟の扉が開く
・ボスを倒したあとに村長に話しかけると、お礼の台詞に変わる
使うスイッチと変数の番号、イベントページごとの出現条件、実行内容の順番を、画面の項目名に沿って書いてください。

標準の機能でできないことは、プラグインで足すのが定番です。プラグインはJavaScriptで書くため、AIに作ってもらうことも可能です。ただし、AIが書いたプラグインは他のプラグインとぶつかることがあります。導入したら必ずテストプレイし、セーブとロードをしても壊れないかまで確かめます。プロジェクトのフォルダはプラグインを入れる前にコピーして残しておくと、問題が出たときに戻せるので安心です。

顔グラフィックと敵の画像を作る

ツクールMZの顔グラフィックは、1枚の画像に144×144ピクセルの顔を横4つ・縦2段で並べる決まりです。生成した顔の画像をそのまま入れても位置がずれるので、画像編集ソフトで切り抜いて並べ直します。敵の画像は背景を透過したPNGにして、img/enemiesのフォルダに置きます。

マップのタイルと歩行キャラは、ツクールMZに最初から入っている素材を使うほうが進めやすくなります。タイルや歩行キャラまでAIで作ると、絵柄をそろえる手間が一気に増えるからです。最初の1本は同梱素材でマップと歩行キャラを作り、顔や敵、イベント用の一枚絵だけを生成するくらいがちょうどよい分担です。

モニターにタイルのマップと戦闘画面が映るRPG制作中のパソコンとメモ帳
最初は同梱素材を使い、顔や敵の絵だけを生成すると絵柄がそろいやすい

RPGをブラウザで自作する手順(Claude Code・Codex)

ツクールの形にとらわれないRPGを作りたいなら、Claude CodeやCodexのような開発エージェントにコードごと書かせる方法があります。2026年には、コードを書けない学生がClaude Codeだけで78体のモンスターが登場するブラウザRPGを約1週間で作り、itch.ioで公開した記録も出ています。導入の方法はClaude Code・Codexでゲームを作る方法にまとめたので、ここではRPGならではの進め方に絞って紹介しましょう。

データをJSONに分けて作る

RPGを自作するときに最初に頼みたいのが、データとプログラムを分けることです。敵やスキルの数値をコードの中に直接書かれると、調整のたびにAIにコードを書き換えてもらうことになります。

ブラウザで遊べるターン制RPGの土台を作ってください。
・敵、スキル、アイテムのデータは data フォルダのJSONファイルに分け、コードには数値を書かない
・戦闘は味方3人対敵最大3体のコマンド選択式
・ダメージ計算の式は1か所の関数にまとめる
・まずは戦闘画面だけを作り、マップやセーブはまだ作らない
できたら、JSONに敵を1体追加する方法を説明して止まってください。

この形にしておけば、敵を増やしたり数値を直したりする作業はJSONを書き換えるだけで済みます。AIにJSONの中身だけを作ってもらうことも簡単です。

戦闘バランスはシミュレーションで確かめる

RPGの調整で時間がかかるのは、何度も戦って強さを確かめる作業です。開発エージェントなら、自動で戦闘を何百回も回して結果を集計するプログラムも書けます。

戦闘バランスを確かめるシミュレーションを作ってください。
・味方はレベル10、全員が通常攻撃と回復スキルだけを使う単純な行動にする
・data/enemies.json の各ボスと300回ずつ戦わせる
・勝率、平均ターン数、戦闘後の味方の平均残りHPを表で出す
・ゲーム本体のコードは変更しない

勝率が100%で平均3ターンなら弱すぎ、勝率が50%を切るなら強すぎる、といった目安を自分で決めておき、数字を見ながら調整します。数値で伝えるほど、AIの修正は狙いどおりに近づくものです。

セーブと公開先の注意点

ブラウザのRPGは、セーブにlocalStorageというブラウザの保存領域を使うのが一般的です。ブラウザの履歴を消すとセーブも消えるので、ゲーム内に「セーブデータを文字列で書き出す」機能を付けておくと親切です。

もう1つ、itch.ioなどの公開先で遊ばれる場合は、ブラウザ標準の確認ダイアログ(alertやconfirm)を使わないよう頼んでおきます。埋め込み表示や全画面表示のときに、表示が崩れたり警告が出たりする原因になるからです。「確認の表示はすべてゲーム画面の中に自作のウィンドウで出して」と最初に伝えておけば、後から直す手間がかかりません。

量産品に見せないための工夫

AIを使って作ったノベルやRPGは、何も考えずに作ると「どこかで見た」雰囲気になりがちです。AIは平均的な答えを出すのが得意なので、手を入れる場所を自分で決めておく必要があります。

よくある症状 原因 対策
立ち絵の顔や服が場面ごとに変わる 毎回ゼロから生成している 基準の1枚を添付して表情だけ変える。並べて見比べる
台詞が誰のものか分からない 口調の設定がない 人物表に口調と一人称、口癖を書き、台詞は自分で直す
話の途中で設定が変わる 会話が長くなりAIが前提を忘れる 分岐表と人物表を毎回貼る。章ごとに新しい会話で作業する
敵が強すぎる、弱すぎる 計算式を伝えずに数値を作った ダメージ計算式を指定し、戦った結果のターン数を渡して調整する
名前や設定がありきたり 条件を付けずに案を出させた 「よくある案を10個挙げ、それ以外で考えて」と頼む

最後の対策は、AIのアイデアが平凡になるのを防ぐのに効く頼み方です。先にありがちな案を出させ、それを避けるよう指示すると、少しひねった案が返ってきます。それでも作品の芯になる設定やクライマックスの場面は、自分で決めるほうが作品の個性が残ります。

夜の部屋でデスクライトの下、ノートにキャラクターの相関図を描き込む日本人の女性
人物表と分岐表は手で描き直すと矛盾に気づきやすい

公開先と生成AIの表記ルール

ノベルゲームやRPGの公開先は、生成AIの扱いがそれぞれ違います。作り始める前に、出したい場所のルールを確かめておくと、完成後に作り直す事態を避けられます。

公開先 生成AIの扱い(2026年10月時点)
ノベルゲームコレクション AIで自動生成したテキストやストーリーの作品は投稿不可。校正やアイデア出しの補助はツール名と範囲を書けば可。AI生成のイラストや音楽は使用ツールと用途の明記が必要
Steam プレイヤーが目にする画像、音、文章などに生成AIを使った場合は、ストアの申請時に開示が必要。開発の効率化だけに使ったものは対象外
itch.io ページの説明欄に使ったツールと範囲を書いておくと、遊ぶ人に誤解を与えない

ノベルゲームコレクションは、生成AIで作ったHTMLやJavaScriptのゲームをティラノスクリプトの上で表示しているだけの作品も対象外としています。ほかの投稿サイトや同人の販売サイトにも独自のルールがあるので、投稿ページの規約を必ず読んでください。Steamの開示の書き方はSteamでAI生成ゲームを売る方法、著作権の確認項目はAIで作ったゲームの著作権と規約チェックリストにまとめています。

注意

既存の有名作品のタイトルやキャラクター名をプロンプトに入れて「〇〇風の立ち絵」「〇〇のようなシナリオ」と頼むのは避けてください。文化庁のガイダンスでは、作品名などを入力すると既存の作品に依拠したと認められやすくなるとされています。

費用の目安

ノベルゲームもRPGも、制作ツールは無料か数千円で手に入ります。費用の差が出るのは、AIの有料プランを使うかどうかです。

作り方 ツールの費用 AIの費用の目安 合計の目安
ノベル(ティラノビルダー無料版) 0円 無料プランで構成相談と画像生成 0円
ノベル(ティラノビルダーPro版) 1,480円(買い切り) 画像生成AIの有料プラン 月数千円 初月で数千円
ノベル(Ren’Py・ティラノスクリプト) 0円 チャットAIの有料プラン 月20ドル前後 月3,000円前後
RPG(RPGツクールMZ) 税込8,778円(セールで半額以下になることも) チャットAIと画像生成 月数千円 初月1万円前後
RPG(ブラウザで自作) 0円 Claude CodeやCodexが使えるプラン 月20ドル〜 月3,000円〜

RPGツクールMZは、2026年8月から9月にかけてSteamと公式ストアで61%オフのセールが行われました。急がないなら、セールを待って買うのも手です。無料プランで作った画像や音楽には商用利用できないものが多いので、販売を考えているなら素材を作る前にプランを確認してください。




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よくある質問

プログラミングができなくてもノベルゲームを作れますか

作れます。ティラノビルダーなら画面上で部品を並べて組み立てられるので、コードを書く必要はありません。AIにはシナリオの構成や立ち絵の生成を手伝ってもらいます。

シナリオを全部AIに書かせてもいいですか

規約上の問題がない公開先なら可能ですが、口調が単調になりやすく作品の個性が出にくくなります。ノベルゲームコレクションのように、AIが生成した本文の作品を受け付けない公開先もあります。本文は自分で書き、AIには構成や矛盾の確認を頼む分担がおすすめです。

AIで作った絵をRPGツクールで使っても規約違反になりませんか

自分で生成した絵をツクールで使うこと自体は禁止されていません。禁止されているのは、ツクールの公式素材や本体のプログラムをAIに学習させることです。生成AIサービス側の商用利用の条件も別に確認してください。

AIと会話できるNPCを入れられますか

技術的には可能です。ツクールのプラグインやブラウザの自作ゲームから、外部の言語モデルのAPIを呼び出す方法があります。ただしAPIの利用料が遊ばれた分だけかかり、APIキーの管理も必要になるので、最初の作品では台詞を固定した普通のNPCで作るほうが安全です。

どのくらいの期間で完成しますか

30分ほどで読める短編ノベルなら、休日を中心に作って1〜3週間がひとつの目安です。RPGは決めることが多いので、クリアまで1時間ほどの規模から始めると完成させやすくなります。

まとめ

AIでノベルゲームやRPGを作るときは、制作ツールを中心に据え、AIには構成、素材、データの下書きを任せる分担が確実です。ノベルは分岐表で矛盾を防ぎ、立ち絵は基準の1枚から表情だけを変えて作ります。RPGはダメージ計算式を伝えて数値を作り、ブラウザで自作するならデータをJSONに分けておくと調整が楽になります。公開先ごとに生成AIのルールが違うので、作り始める前に確かめておきましょう。

この記事のまとめ

  • 初めてならノベルはティラノビルダー、RPGはRPGツクールMZが無難
  • 分岐は文章でなくフラグ表で管理し、毎回AIに渡す
  • 立ち絵は基準の1枚を添付して表情だけを変える
  • ツクールの公式ガイドラインは「AIの利用は可、公式素材などの学習は不可」
  • ノベルゲームコレクションはAI生成の本文の作品を受け付けていない

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