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Blenderの押し出し(E)とループカット(Ctrl+R)の使い方|できないときの確認つき

Blenderの公式ロゴと「押し出しとループカット」の文字。背景に、上の面を押し出した立方体のBlenderの画面が暗く映っている

Blenderで形を増やす基本の操作は、面を伸ばす「押し出し」と、辺を増やす「ループカット」の2つです。押し出しは、編集モードで面を選んでEキーを押し、マウスを動かして左クリックで確定します。ループカットは、編集モードでCtrl+Rを押し、辺にカーソルを重ねて、2回クリックします。

この記事は、Blender 5.2.3 LTSの日本語表示で、立方体を実際に伸ばして切った画面をもとにした内容です。編集モードの入り方と、面を選ぶ方法は、頂点・辺・面とはで説明しています。

この記事で分かること

  • 面を押し出すEキーの使い方と、増える頂点・辺・面の数
  • 押し出しをEscでやめたとき、頂点が増えたままになる理由と戻し方
  • ループカット(Ctrl+R)で、辺を増やす手順と、位置・本数の決め方
  • EやCtrl+Rを押しても何も起きないときの確認
この記事の目次
  1. 01症状から選ぶ|4つの場合
  2. 02面を押し出す|E
    1. 押し出しは、面の向きにだけ伸びる
  3. 03Escでやめても、頂点が増えたままになる
  4. 04辺を増やす|ループカット(Ctrl+R)
    1. 本数を決める
    2. 位置を決める
  5. 05EやCtrl+Rを押しても、何も起きないとき
  6. 06よくある疑問
  7. 07次はこの記事
  8. 08ほかにも読みたい記事

症状から選ぶ|4つの場合

症状ごとに原因と直し方を並べた表の図。EやCtrl+Rを押しても何も起きないときは、オブジェクトモードのままなので、Tabで編集モードに入る。押し出しをやめたのに頂点が増えているときは、Escは動かすのをやめるだけなので、Ctrl+Zを1回押す。マウスを動かしても面が伸びないときは、押し出しは面の向きにだけ伸びるので、面の向きに沿って動かす。ループカットで思った位置にならないときは、1回目のクリックでは位置が決まらないので、2回目のクリックで位置を決める
症状から選ぶ、4つの場合

面を押し出す|E

押し出しは、選んだものをコピーして、元の部分とつなげたまま伸ばす操作です。公式マニュアルでは、頂点は辺になり、辺は面になる、と説明されています。立方体の面を押し出すと、四角い柱のような形になります。

  1. 編集モードに入って、面を選ぶTabで編集モードに入って、3キーで面モードにします。立方体の上の面は、クリックで選べます。
  2. Eを押して、マウスを動かす3Dビューポートの上でEを押し、マウスを面が向いている方向へ動かします。面が、その方向に伸びます。
  3. 左クリックで確定する思ったとおりの長さになったら、左クリックします。
上の面を1枚選んだ立方体、Eを押してマウスを上へ動かしている立方体、クリックで確定した立方体を並べた図。動かしている間のヘッダーにはノーマル(法線)と表示される。画面左上の統計では、頂点が8から12、辺が12から20、面が6から10に増えている
上の面を押し出すと、立方体が縦に伸びます

押し出すと、立方体の頂点は8個から12個に、辺は12本から20本に、面は6枚から10枚に増えました。選んだ面が上に動いて、その面の4つの辺から、横の面が4枚できたためです。数は、画面左上の「統計」で確かめました。統計の出し方は、頂点・辺・面とはに書いています。

押し出しは、面の向きにだけ伸びる

押し出している間は、ヘッダーに「ノーマル(法線)」と出て、青い線が出ます。この線は、面が向いている方向です。公式マニュアルでも、面は初期設定で、面の平均の向き(法線)に沿って押し出されると説明されています。

マウスをこの線と直角に、真横へ動かしても、伸びる量は0.0000 mのままでした。面が思うように伸びないときは、青い線に沿う方向に、マウスを動かします。

Eを押してマウスを真横に動かした画面。青い線が上下に伸びていて、ヘッダーには、D、マイナス0.0000メートル、ノーマル(法線)と出ている。伸びる量は0のまま
青い線に沿わない方向に動かしても、伸びません

Escでやめても、頂点が増えたままになる

押し出しを始めたあと、やめようとしてEscを押すと、面は元の場所に戻ります。ところが、コピーされた頂点・辺・面は、元の場所に残ります。

実際に、Eを押した直後にEscを押すと、見た目は変わらないのに、統計は頂点12・辺20・面10になっていました。Ctrl+Zを1回押すと、頂点8・辺12・面6に戻りました。

左はEを押した直後にEscを押した画面で、立方体の形は変わっていないが、統計は頂点12、辺20、面10になっている。右はCtrl+Zを1回押した画面で、統計は頂点8、辺12、面6に戻っている
Escでやめても、増えた頂点は残ります

やめたいときは、Escを押したあとに、Ctrl+Zを1回押します。元に戻す仕組みは、保存のしかたと元に戻す方法で説明しています。

公式マニュアルには、立方体のすべての面を選んで押し出すと、元の立方体とつながらない、コピーができると書かれています。この動きは、この記事では確かめていません。

辺を増やす|ループカット(Ctrl+R)

ループカットは、面をぐるりと一周する辺を、新しく入れる操作です。公式マニュアルでは、面の並びを、2つ以上の平行な並びに分けると説明されています。立方体なら、横に一周する線が入ります。

  1. Ctrl+Rを押す編集モードの3Dビューポートの上で、Ctrl+Rを押します。
  2. 辺にカーソルを重ねる切りたい線と交わる辺の上に、カーソルを置きます。入る線の予告として、黄色い線が出ます。
  3. 2回クリックする1回目で、どの線に入れるかが決まります。マウスを動かして、2回目のクリックで、位置が決まります。
3つの画面を並べた図。1つ目はCtrl+Rを押して辺にカーソルを置いた画面で、黄色い線が1本出て、ヘッダーはカット数1。2つ目はホイールを回した画面で、黄色い線が2本になり、ヘッダーはカット数2。3つ目は2回クリックして確定した画面。統計では、頂点が8から16、辺が12から28、面が6から14に増えている
黄色い線が、これから入る線の予告です

本数を決める

1回目のクリックの前に、マウスのホイールを回すと、線の本数が変わります。ヘッダーに「カット数」が出て、1から2に変わりました。2本のカットを入れると、頂点は8個増えて16個、辺は16本増えて28本、面は8枚増えて14枚になりました。

位置を決める

1回目のクリックのあとに、マウスを動かすと、新しい線がすべります。ヘッダーに「辺をスライド」の数字が出て、2回目のクリックで位置が決まります。今回は、下のほうへ動かして確定しました。

左は1回目のクリックのあとにマウスを動かした画面で、立方体の下のほうに線が寄り、ヘッダーに辺をスライドの数字が出ている。中央は2回目のクリックで位置が決まった画面。右は、ループカットとスライドのパネルで、分割数1、スムーズ0、係数0.528などが並んでいる
2回目のクリックで位置が決まります。パネルであとから直せます

確定したあとは、画面の左下に出る「ループカットとスライド」のパネルで、あとから直せます。「分割数」が線の本数、「係数」が位置です。公式マニュアルでは、2回目のクリックの代わりに右クリックを押すと、中央に入ると説明されています。この操作は確かめていません。

EやCtrl+Rを押しても、何も起きないとき

押し出しとループカットは、編集モードの機能です。オブジェクトモードのまま、EとCtrl+Rを押しても、立方体には何も起きませんでした。

オブジェクトモードの画面で、EとCtrl+Rを押したあとも、立方体は何も変わっていない
オブジェクトモードでは、何も起きません

左上のモード表示が「編集モード」になっているかを確かめます。なっていなければ、Tabを押します。カーソルが3Dビューポートの上にあるかも、あわせて確かめてください。ほかの確認は、別の記事にまとめています。

関連記事Blenderで選択できない・動かせないときの直し方|原因5つを順に確かめる

よくある疑問

押し出しとループカットは、何が違いますか

押し出しは、面を伸ばして、形を大きくします。ループカットは、いまの形のまま、辺を増やして分けます。

頂点や辺も、押し出せますか

公式マニュアルでは、頂点を押し出すと辺ができ、辺を押し出すと面ができると説明されています。この記事では、面の押し出しだけを確かめました。

内側へ押し込むには、どうしますか

面を内側へ押し込む操作は、この記事では扱っていません。今後の記事で説明する予定です。

次はこの記事

次に読む1本|低ポリの木を作る(準備中)

面を伸ばして、辺を増やせるようになったので、次は、この2つを使って、ゲームの背景に使える低ポリの木を作ります。公開しだい、ここから案内します。

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