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Blenderの視点移動のやり方|回転・移動・拡大と、迷子になったときの戻し方

Blenderの公式ロゴと「Blenderの視点移動」の文字。背景に視点を回したBlenderの画面が暗く映っている

Blenderの視点は、中ボタンのドラッグで回し、Shiftを足すと平行移動になり、ホイールで拡大と縮小ができます。ものが見えなくなったときは、Homeキーで全体を表示できます。この4つを覚えれば、最初の操作には困りません。

この記事は、Blender 5.2.3 LTSの日本語表示で、実際に視点を動かした画面をもとに書いています。公式マニュアルにだけ載っている操作は、そのことが分かるように書き分けました。画面の各部分の名前は、画面の名称と見方で説明しています。

この記事で分かること

  • 回転、平行移動、拡大縮小の3つの基本操作(マウスの動かし方)
  • 画面に何も見えなくなったときの戻し方(Homeキー)
  • 正面、上、右、カメラから見る切り替え方
  • 中ボタンやテンキーがないときの代わりの操作(メニューとギズモ)
この記事の目次
  1. 01まず覚える3つの操作|回転・平行移動・拡大縮小
    1. 回転の中心を変える
  2. 02視点をリセットしたいとき|迷子はHomeキーで全体を表示
  3. 03決まった方向から見る|テンキーの1・7・3・0
  4. 04テンキーや中ボタンがないとき
    1. メニューから選ぶ
    2. 画面右上のギズモを使う
  5. 05よくある疑問
  6. 06うまくいかないとき
  7. 07次はこの記事
  8. 08ほかにも読みたい記事

まず覚える3つの操作|回転・平行移動・拡大縮小

3Dビューポートの上にカーソルを置いて、次の操作をします。「中ボタン」は、マウスのホイールを押し込むボタンです。

やりたいこと 操作 メニューにある近い操作
回転(見る角度を変える) 中ボタンを押しながらドラッグ ビュー → 視点の操作(左に回転など。決まった角度ずつ動く)
平行移動(見る場所をずらす) Shiftを押しながら、中ボタンでドラッグ ビュー → 視点の操作(左に移動など。決まった距離ずつ動く)
拡大・縮小 ホイールを回す ビュー → 視点の操作(ズームイン・ズームアウト)
回転、平行移動、拡大縮小の操作前と操作後を並べた画像。回転では見る角度が変わり、平行移動では立方体が赤い矢印の向きに動き、拡大では立方体が大きくなっている
操作前(上)と操作後(下)。平行移動の矢印は、立方体が動いた向きです

回転は、公式マニュアルでは、注目している点を中心に視点を回す操作と説明されています。立方体が画面の中央にあるうちは、立方体を軸に見る角度が変わります。平行移動は、角度を変えずに、見えている範囲だけを上下左右にずらす操作です。

ホイールでの拡大縮小は、公式マニュアルによると、Ctrlを押しながら中ボタンをドラッグしても行えます。

回転の中心を変える

公式マニュアルでは、Altを押しながら、中ボタンで見たい場所をクリックすると、その点が回転の中心になると説明されています。回すと狙った場所からずれるときに使います。

操作のコツ

最初は、回転を数回だけ試して、平行移動とホイールを足していきます。動かしすぎて何が見えているか分からなくなっても、次の節の方法で戻せます。

次は、操作を重ねるうちに、画面から何もかも消えてしまったときの戻し方です。

視点をリセットしたいとき|迷子はHomeキーで全体を表示

平行移動や拡大をしすぎると、立方体が画面の外に出て、何も見えなくなります。公式マニュアルでも、3D空間で迷うことは珍しくないと書かれています。視点を元に戻したいときの対処が、Homeキーです。

迷子になった状態から戻す3枚の画像。左は何も見えない画面、中央はHomeキーで立方体とカメラが見える画面、右はテンキーのピリオドで選んだ立方体が大きく見える画面
左が迷子の状態。Homeキーで全体が映り、テンキーの「.」では選んだものが大きく映ります
  1. 3Dビューポートの上にカーソルを置くこの記事の操作は、すべて3Dビューポートの上で行います。
  2. Homeキーを押すシーンにあるものが、すべて見える位置まで戻ります。メニューでは「ビュー → すべて表示」です。
  3. 選んだものを大きく見たいときは、テンキーの「.」を押す選んでいる立方体だけが、画面いっぱいに映ります。メニューでは「ビュー → 選択をフレームイン」です。

ここまでの要点

  • 回転は中ボタンのドラッグ、平行移動はShift+中ボタン、拡大縮小はホイール
  • 何も見えなくなったら、Homeキーの「すべて表示」
  • 選んだものを中心にするなら、テンキーの「.」の「選択をフレームイン」

ここまでで、自由に動かして、迷ったら戻せるようになりました。続いて、動かすのではなく、決まった方向から見る方法です。

決まった方向から見る|テンキーの1・7・3・0

形を整えるときは、正面や真上から見たほうが分かりやすくなります。テンキーの数字を押すと、見る方向がすぐに切り替わります。

キー 見える向き
テンキー1 フロント(前)
テンキー7 トップ(上)
テンキー3 ライト(右)
テンキー0 カメラ(カメラから見た画面)
Ctrl+テンキー1・7・3 バック(後)・ボトム(下)・レフト(左)
テンキー1のフロント、テンキー7のトップ、テンキー3のライト、テンキー0のカメラで見た4つの画面。フロント、トップ、ライトは立方体が四角く見え、カメラは点線の枠の中に立方体が斜めに見える
同じ立方体を、4つの向きから見た画面

フロント、トップ、ライトの画面には、左上に「平行投影」と表示されます。平行投影は、遠近感をつけずに、大きさをそのまま見せる表示です。テンキーの5で、遠近感のある表示(透視投影)と切り替えられます。カメラの画面で見える点線の枠は、レンダリングしたときに写る範囲です。

Ctrlつきの3つ

バック、ボトム、レフトのキーは、「ビュー → 視点」のメニューに表示されています。Ctrlを足すと、フロント、トップ、ライトの反対側の向きになります。

ノートパソコンなど、テンキーも中ボタンもない場合は、次の方法で同じ操作ができます。設定を変えて、中ボタンやテンキーの代わりにする方法もあります。

テンキーや中ボタンがないとき

方法は2つあります。メニューから選ぶ方法と、画面右上の「ギズモ」を使う方法です。

メニューから選ぶ

3Dビューポートの左上にある「ビュー」を開くと、キーと同じ操作が並んでいます。「視点」の中にフロント、トップ、ライト、カメラがあり、「視点の操作」の中に回転、移動、ズームがあります。右端に出ている文字が、対応するキーです。

ビューメニューを開いた画面。左はビューの視点の中に、カメラ、トップ、ボトム、フロント、バック、ライト、レフトが並ぶ。右は視点の操作の中に、回転、ロール、移動、ズームの項目が並ぶ
「ビュー」メニュー。右端に、対応するキーが表示されます

画面右上のギズモを使う

3Dビューポートの右上には、色のついた玉と、4つのマークが並んでいます。ここをマウスで操作すると、中ボタンやテンキーがなくても、視点を動かせます。

3Dビューポート右上のナビゲーションギズモを拡大した画像。1は軸の玉と中央、2は虫めがね、3は手のマーク、4はカメラのマーク、5は格子のマークに赤い枠と番号がついている
ギズモの使い方。番号は右の説明と同じです
  1. 軸の玉をクリックして、その向きから見る「Z」の玉を押すと、真上から見るトップの画面に切り替わります。
  2. 玉の中央をドラッグして、視点を回す中ボタンの回転と同じ動きです。
  3. 虫めがねと手のマークをドラッグする虫めがねは拡大縮小、手のマークは平行移動です。

カメラのマークでカメラビューに、格子のマークで透視投影と平行投影に切り替えられます。カーソルを重ねると、ショートカットとして、それぞれテンキー0とテンキー5が出ます。

よくある疑問

ズームしても、これ以上近づけません

公式マニュアルでは、近づけなくなったときは、ShiftとCtrlを押しながら中ボタンでドラッグする「ドリービュー」を使うと説明されています。視点の中心ごと前に進みます。

画面が斜めに傾いてしまいました

公式マニュアルでは、Shift+テンキーの4と6で、視点が傾く「ロール」が起きると説明されています。傾きを直すには、テンキーの3で右から見る画面にしてから、回転して通常の見え方に戻します。

思いどおりに動かないときは

中ボタンがない、テンキーがない、ズームの向きが逆、といった場合は、設定で直せます。確かめる項目は、視点が動かない・おかしいときの直し方にまとめています。

うまくいかないとき

視点が思いどおりに動かないときは、設定を確かめます。

関連記事Blenderの視点が動かない・おかしいときの直し方|設定を確かめる5つの場所

視点ではなく、画面の配置そのものが崩れたときは、次の記事の手順で戻せます。

関連記事Blenderの画面分割を戻す・解除する方法【崩れた画面の直し方3つ】

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関連記事Blenderで立方体を動かす・回す・大きさを変える方法|G・R・Sキーと数値入力

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