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Blenderの画面の名称と見方【初心者向け】最初に触る3か所を画像で解説

Blenderの公式ロゴと「Blenderの画面の見方」の文字。背景にBlenderの基本の画面が暗く映っている

Blenderを初めて開くと、小さなボタンやパネルがぎっしり並んでいて、どこを見ればいいのか迷います。ですが、画面は大きく8つの部分に分かれていて、最初に使うのは「3Dビューポート」「アウトライナー」「プロパティ」の3か所だけです。残りの5か所は、今は見るだけで問題ありません。

この記事では、画面の各部分の名前と役割を、実際の画面に番号をつけて説明します。最後に、3分でできる確認の手順も用意しました。Blenderをまだ入れていない場合は、先にダウンロード・インストール方法を見てください。

この記事で分かること

  • 画面を作る8つの部分の名前と役割
  • 最初に触る3か所と、今は見るだけでよい5か所
  • ツールバーやサイドバーが見えないときの出し方
この記事の目次
  1. 01Blenderの画面は8つの部分でできている
  2. 02最初に触るのは、この3か所だけ
    1. 3Dビューポート|形を見て作業する中心
    2. アウトライナー|シーンにあるものの一覧
    3. プロパティ|選んだものの設定
  3. 033分で確かめる|アウトライナーとプロパティはつながっている
  4. 04今は見るだけでよい5か所
  5. 05ツールバーやサイドバーが見えないとき
    1. Tキー|ツールバーを出す・消す
    2. Nキー|サイドバーを出す・消す
  6. 06よくある疑問
  7. 07うまくいかないとき
  8. 08次はこの記事
  9. 09ほかにも読みたい記事

Blenderの画面は8つの部分でできている

公式マニュアルでは、Blenderの標準の画面は「トップバー」「エリア」「ステータスバー」でできていると説明されています。エリアは、画面の中の長方形の領域で、それぞれが役割を持っています。下の画像の番号は、次の表の番号と同じです。

Blender 5.2.3 LTSの基本の画面。トップバー、3Dビューポート、ツールバー、ナビゲーション、アウトライナー、プロパティ、タイムライン、ステータスバーの8か所に赤い枠と番号がついている
起動直後の画面。8つの部分に、赤い枠と番号をつけました
番号 名前 役割 最初に使う?
1 トップバー ファイルの保存や書き出し、設定、レンダリングのメニューと、作業ごとに画面を切り替えるタブが並ぶ 見るだけ
2 3Dビューポート 3Dの形を見て、作業する中心の画面。モデリングやアニメーション、テクスチャの作業に使う 使う
3 ツールバー 選ぶ、動かす、回す、大きさを変えるなどの道具が並ぶ 少しずつ
4 ナビゲーション 視点を動かすための部品。座標の軸の図(ギズモ)と、虫めがねなどのボタンがある 次の記事で
5 アウトライナー シーンにあるものを、木の形(ツリー)で一覧にする 使う
6 プロパティ 選んだものの設定を表示して、変更する。左端の縦のアイコンで、項目を切り替える 使う
7 タイムライン アニメーションの時間(フレーム)を扱う 今は使わない
8 ステータスバー 画面の一番下。マウスボタンの操作の案内と、Blenderの版が出る 見るだけ

画面が8つもあると多く感じますが、最初は右端の列(アウトライナーとプロパティ)と、中央の大きな画面(3Dビューポート)だけを見れば十分です。次の節で、この3か所を順に見ていきます。

最初に触るのは、この3か所だけ

最初に使う3か所を明るく示した画面。中央の3Dビューポート、右上のアウトライナー、右下のプロパティが枠で囲まれ、ほかの部分は暗くなっている
明るい3か所が、最初に使う場所です。ほかは暗くしてあります

3Dビューポート|形を見て作業する中心

画面の中央にある、いちばん大きな部分です。最初は、立方体、カメラ、ライトの3つが置かれています。公式マニュアルでは、モデリングやアニメーションなど、さまざまな作業をこの画面で行うと説明されています。ゲームの3Dモデルも、ここで形を作ります。

アウトライナー|シーンにあるものの一覧

右上の部分です。シーンにあるものが、「Collection」という入れ物の中に、「Camera」「Cube」「Light」として並んでいます。名前をクリックすると、そのものを選べます。ものが増えたときに、探したり、選んだり、隠したりする場所になります。

プロパティ|選んだものの設定

右下の部分です。選んでいるものの位置、回転、大きさなどが、数字で表示されます。左端に縦に並んだアイコンを押すと、表示する項目が切り替わります。

ゲームの部品につながる使い方

ゲームのモデルは、3Dビューポートで形を作り、アウトライナーで部品を管理し、プロパティで位置や大きさを数字で決めます。この3か所の関係が分かれば、次の記事以降の操作が追いやすくなります。

3か所の役割が分かったところで、実際にクリックして、つながりを確かめてみましょう。

3分で確かめる|アウトライナーとプロパティはつながっている

  1. アウトライナーで「Camera」をクリックする右上の一覧にある「Camera」の行をクリックします。行の色が変わります。
  2. プロパティの名前を見る右下のプロパティの一番上の名前が、「Cube」から「Camera」に変わります。
  3. 「Cube」をクリックして戻すもう一度、アウトライナーの「Cube」をクリックすると、プロパティも「Cube」に戻ります。
アウトライナーで選ぶものを変えると、プロパティの表示が変わる様子の2枚の画像。左はCubeを選んだ状態、右はCameraを選んだ状態で、どちらもアウトライナーの選んだ行とプロパティの名前に赤い枠がついている
アウトライナーで選んだものが、プロパティに表示されます

アウトライナーで選んだものが、プロパティに表示されます。この「選ぶ → 設定を見る」の流れが、Blenderの基本の動きです。位置や大きさを数字で変える操作は、このあとの記事で少しずつ扱います。

ここまでの要点

  • 画面は、トップバー、3Dビューポート、ツールバー、ナビゲーション、アウトライナー、プロパティ、タイムライン、ステータスバーの8つ
  • 最初に使うのは、3Dビューポート、アウトライナー、プロパティの3か所
  • アウトライナーで選んだものが、プロパティに表示される

今は見るだけでよい5か所

残りの5か所は、今は名前と場所を知っているだけで十分です。

トップバー

ファイルの保存や、作業ごとの画面を切り替えるタブがあります。最初は、「レイアウト」のタブのままで進めます。

タイムライン

アニメーションを作るときに使います。ゲームの動きをつける段階になってから、触ります。

ステータスバー

画面の下で、マウスボタンの操作の案内を出しています。右端には、Blenderの版(5.2.3)が表示されます。

ナビゲーションとツールバーは、次の記事以降で使い始めます。次は、見る角度を自由に変える視点の動かし方です。

ツールバーやサイドバーが見えないとき

「いつの間にか、左の道具の列が消えた」「右に出る小さな設定の欄が出てこない」というときは、キーボードのキーで表示を切り替えられます。3Dビューポートの上にマウスを置いて、次のキーを押します。

キー 動き
T ツールバー(左端の道具の列)を、出したり消したりする
N サイドバー(右側の設定の欄)を、出したり消したりする

Tキー|ツールバーを出す・消す

ツールバーが消えたときは、3Dビューポートの上でTキーを押します。もう一度押すと、元に戻ります。下の画像は、Tキーで消したあとの画面です。赤い枠が、ツールバーがあった場所です。

Tキーでツールバーを消した画面。左端にあったツールバーがなくなり、その場所が赤い枠で示されている
Tキーで消えた状態。もう一度Tキーを押すと元に戻ります

Nキー|サイドバーを出す・消す

Nキーを押すと、3Dビューポートの右側にサイドバーが出ます。もう一度押すと、閉じます。下の画像は、Nキーで出したあとの画面です。

Nキーでサイドバーを出した画面。3Dビューポートの右側にサイドバーが開き、その範囲が赤い枠で示されている
Nキーで開いた状態。選んだものの位置や大きさが表示されます

サイドバーの右端には、「アイテム」「ツール」「ビュー」などのタブがあります。選んだものの位置や回転、大きさは、「アイテム」のタブにも表示されます。ツールバーやサイドバーは、使わないときは消しておくと、3Dビューポートが広く使えます。

関連記事AIゲームの作り方完全ガイド【2026年版】道具選びから公開・権利確認まで

よくある疑問

「ウィンドウ」「エリア」「エディター」「パネル」は何が違いますか

公式マニュアルでは、画面の中の長方形の領域を「エリア」と呼びます。解説記事によって、「ウィンドウ」「パネル」「エディター」と書かれることもあります。この連載では、「エリア」と、それぞれの名前(3Dビューポート、アウトライナーなど)を使います。

画面が英語になっています

初回起動の設定で、言語を日本語に切り替えられます。手順は、ダウンロード・インストール方法の「起動して日本語にする」で説明しています。

上のタブ(レイアウト、モデリングなど)は何ですか

作業ごとに、画面の配置を切り替えるタブです。最初は「レイアウト」のままで進められます。

画面の配置が崩れてしまいました

割れた画面の統合や、画面いっぱいに広がったエリアの戻し方は、Blenderの画面分割を戻す方法で説明しています。

うまくいかないとき

画面が2つに割れた、1つのエリアだけが画面いっぱいに広がった、といった崩れは、短い操作で戻せます。

関連記事Blenderの画面分割を戻す・解除する方法【崩れた画面の直し方3つ】

次はこの記事

次に読む1本|Blenderで視点を動かす方法

画面の名前と役割が分かったところで、次は、3Dビューポートの中で見る角度を変える方法です。見る角度を自由に動かせるようになると、ほかの操作がぐっと楽になります。

関連記事Blenderの視点移動のやり方|回転・移動・拡大と、迷子になったときの戻し方

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