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Blenderで立方体を動かす・回す・大きさを変える方法|G・R・Sキーと数値入力

Blenderの公式ロゴと「立方体を動かす」の文字。背景に立方体を回転させたBlenderの画面が暗く映っている

Blenderで立方体を動かすキーは、移動がG、回転がR、拡大縮小がSです。ものを選んでこのキーを押し、マウスを動かして、左クリックで確定します。やめたいときは、Escキーで取り消せます。

この記事は、Blender 5.2.3 LTSの日本語表示で、実際に立方体を動かした画面をもとにした内容です。視点の動かし方は、視点の動かし方で説明しています。

この記事で分かること

  • 移動(G)、回転(R)、拡大縮小(S)の操作と、確定・取り消し
  • 軸(X・Y・Z)を指定して、一方向だけ動かす方法
  • 数字を入力して、ぴったりの値で動かす方法
  • 動かしたものを、最初の位置・向き・大きさに戻す方法
この記事の目次
  1. 01G・R・Sのキーでものを動かす
  2. 02動かす向きを決める|X・Y・Zキー
  3. 03数字を入力して、ぴったり動かす
  4. 04やり直す・元に戻す
  5. 05うまくいかないとき
  6. 06よくある疑問
  7. 07次はこの記事
  8. 08ほかにも読みたい記事

G・R・Sのキーでものを動かす

動かし方は、移動も回転も拡大縮小も同じ流れです。キーが違うだけなので、1つ覚えれば、残りの2つも使えます。

動かす手順を4つのカードで示した図。1は動かしたいものをクリックで選ぶ、2はGが移動、Rが回転、Sが拡大縮小のキーを押す、3はボタンを押さずにマウスを動かす、4は左クリックで確定、Escか右クリックで取り消し
動かす手順は、どれも同じ流れです
  1. 動かしたいものを選ぶ3Dビューポートで、立方体をクリックします。選んだものには、オレンジの縁がつくので、それが目印です。
  2. キーを押す3Dビューポートの上にカーソルを置いて、G、R、Sのどれかを押します。
  3. マウスを動かすボタンは押さずに、マウスを動かします。動かした分だけ、立方体が動きます。
  4. 左クリックで確定する思ったとおりになったら、左クリックします。やめたいときは、Escキーを押します。
移動、回転、拡大縮小の操作前と操作後を並べた画像。Gでは立方体が右へ動き、Rでは立方体が回転し、Sでは立方体が大きくなっている
操作前(上)と操作後(下)。クリックで確定しています
キー 動き 公式マニュアルの説明
G 移動 選んだものが、マウスポインターに合わせて自由に動く
R 回転 向きを変える。回した角度は、3Dビューポートのヘッダーに出る
S 拡大・縮小 マウスポインターを中心から遠ざけると大きく、近づけると小さくなる

ヘッダーの数字で確かめる

動かしている間、3Dビューポートの上のほうに、いまの移動量、回転の角度、拡大の倍率が表示されます。マウスだけで決めるより、数字で確かめたほうが、動かしすぎを防げます。

マウスの動きだけでは、思った向きにそろえにくいことがあります。次は、動かす向きを決める方法です。

動かす向きを決める|X・Y・Zキー

G、R、Sのキーを押したあとに、X、Y、Zのキーを押すと、その軸の方向だけに動きが固定されます。公式マニュアルでは、「軸のロック」と呼ばれています。

左は移動のキーを押してそのままマウスを動かした画面、右は移動のキーのあとにXを押した画面。右の画面では赤い線の上に沿って立方体が動いている
Xを押すと、赤い線(X軸)の上だけを動きます
キー 固定される向き 画面での色
X 左右(X軸) 赤い線
Y 奥行き(Y軸) 緑の線
Z 上下(Z軸) 青い線

公式マニュアルでは、同じキーを3回押すと、固定が解除されると説明されています。固定されている軸は、画面では、ほかより明るい色の線で表示されます。

平面で固定するときはShift

公式マニュアルによると、Shiftを押しながらX、Y、Zを押すと、その軸を除いた2方向の「平面」に固定されます。移動と拡大縮小で使えます。回転は、常に1つの軸を中心にするため、軸でも平面でも同じ動きです。

ここまでの要点

  • G・R・Sを押して、マウスを動かし、左クリックで確定する
  • Escキーで、操作を取り消す
  • X・Y・Zを足すと、その軸の方向だけに動く

ここまでは、マウスで動かす方法でした。次は、決まった数字で動かす方法です。

数字を入力して、ぴったり動かす

G、R、Sを押したあとに数字を入力して、Enterを押すと、その値で動きます。公式マニュアルには、「Sを押して2を入力し、Enterを押すと、大きさが2倍になる」という例が載っています。

数字を入力して動かす3つの例。Gを押してXと2を入力してEnterで、位置Xが2メートルになる。Rを押してZと45を入力してEnterで、回転Zが45度になる。Sを押して1.5を入力してEnterで、スケールが1.500になる
数字を入力すると、プロパティの数字がそのとおりになります
やりたいこと 押すキー 結果
X方向に2メートル動かす G → X → 2 → Enter 位置Xが「2 m」になる
Z軸を中心に45度回す R → Z → 45 → Enter 回転Zが「45°」になる
1.5倍にする S → 1.5 → Enter スケールが「1.500」になる

入力中の数字は、3Dビューポートのヘッダーに表示されます。実際に入力すると、移動は「D: [2|] = 2 m (2.0000 m) グローバルX軸上」、回転は「回転: [45|] = 45° グローバルZ軸上」と表示されました。

数字入力の小さな決まり

公式マニュアルによると、小数点はピリオド、マイナスはマイナスキーで入力します。複数の方向に別々の数字を入れるときは、Tabキーで次の欄に移ります。移動は、軸を指定しないときは、X軸の方向に動くと説明されています。

プロパティの数字を直接書き換えて、位置や大きさを決めることもできます。マウスで動かしたあとに、きりのよい数字に直すのも、1つの方法です。

やり直す・元に戻す

動かしすぎたときは、状況によって戻し方が2つに分かれます。

状況 戻し方
動かしている途中(確定前) Escキーで、動かし始める前の状態に戻る
位置・向き・大きさを、全部最初の値に戻したい Alt+G(位置)、Alt+R(回転)、Alt+S(大きさ)
左は動かしたあとのプロパティで、位置Xが2 m、回転Zが45度、スケールが1.500。右はAlt+G、Alt+R、Alt+Sを押したあとのプロパティで、位置は0 m、回転は0度、スケールは1.000に戻っている
Alt+G、Alt+R、Alt+Sで、最初の値に戻りました

Alt+G、Alt+R、Alt+Sを押すと、位置は0 m、回転は0°、スケールは1.000に戻りました。プロパティの数字が、どれも最初の値になったことを確かめました。

確定したあとに戻したいとき

確定したあとの「元に戻す」操作は、この記事では扱っていません。連載の次の記事で、保存のしかたと合わせて説明する予定です。

うまくいかないとき

キーを押しても動かないときは、3Dビューポートの上にカーソルがあるか、ものが選ばれているか(オレンジの縁がついているか)を確かめます。視点が思いどおりに動かない場合は、設定を確かめます。

関連記事Blenderの視点が動かない・おかしいときの直し方|設定を確かめる5つの場所

よくある疑問

G・R・Sは何の略ですか

略語の意味は、公式マニュアルでは確認できませんでした。この記事では、移動はG、回転はR、拡大縮小はSという、キーの割り当てだけを紹介しています。

左のツールバーのアイコンでも動かせますか

左端のツールバーにも、移動、回転、スケールの道具があります。この記事では、キーを使う方法を説明しました。ツールの使い方は、別の記事で扱う予定です。

どれくらい動いたかは、どこで分かりますか

動かしている間は、3Dビューポートの上のヘッダーに表示されます。確定したあとは、右側のプロパティの「トランスフォーム」の欄に、位置、回転、スケールの数字が出ます。

次はこの記事

次に読む1本|保存のしかたと、元に戻す方法(準備中)

立方体を動かせるようになったので、次は、作ったものを保存する方法と、操作を元に戻す方法です。失敗してもやり直せると分かると、いろいろ試しやすくなります。公開しだい、ここから案内します。

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