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Blenderで低ポリ(ローポリ)の木を作る方法|円柱と円錐だけで作る手順

Blenderの公式ロゴと「ローポリの木を作る」の文字。背景に、緑の円錐を2段に重ねた低ポリの木のBlenderの画面が暗く映っている

Blenderで最初に作る低ポリ(ローポリ)の木は、円柱1つと円錐2つで作れます。円柱を細く伸ばして幹にして、円錐を2段に重ねて葉にして、色をつけるだけです。この記事の木は、頂点34個、辺56本、面28枚でできています。

この記事は、Blender 5.2.3 LTSの日本語表示で、実際に木を作って、色をつけた画面をもとにした内容です。ものを足す操作は、最初の立方体を消す方法で説明しています。

この記事で分かること

  • 円柱と円錐から、木の形を作る手順(数字つき)
  • 頂点の数を減らして、角ばった低ポリの形にする方法
  • Blenderの画面の中で、幹と葉に色をつける方法
  • 2回目に追加したとき、前の値が残っている点
この記事の目次
  1. 01作る流れ|3つの部品を足して、色をつける
  2. 02幹を作る|円柱
  3. 03頂点を減らすと、低ポリになる
  4. 04葉を作る|円錐を2つ重ねる
    1. 2回目の追加では、前の値が残っている
  5. 05色をつける|ビューポートのオブジェクト色
  6. 06完成した木
  7. 07うまくいかないとき
  8. 08よくある疑問
  9. 09次はこの記事
  10. 10ほかにも読みたい記事

作る流れ|3つの部品を足して、色をつける

木を作る3つの手順を並べた図。1は円柱で幹を作る。2は円錐を2つ重ねて葉を作る。3は色をつけて完成
幹・葉・色の順に作ります

材料は、円柱1つと円錐2つ、あわせて3つのオブジェクトです。最初にある立方体は、先に消しておきます。3Dビューポートの上でXかDeleteを押すと、消えます。カメラとライトは、そのまま残して構いません。

3つとも、「追加 → メッシュ」から足します。足した直後に、画面の左下に出るパネルで、大きさと位置を決めます。パネルが出るのは足した直後なので、数字はそのときに入れます。

幹を作る|円柱

「追加 → メッシュ → 円柱」を選びます。初期値では、頂点が32、半径が1 m、深度が2 mの、太い円柱が出ます。数字は、左下のパネルで次のように入れ直してください。

項目 入れる値 意味
頂点 8 円の角の数。減らすと角ばる
半径 0.2 m 太さ
深度 1.5 m 高さ
位置Z 0.75 m 高さの半分。地面に立たせる
左は円柱を追加した直後のパネルで、頂点32、半径1メートル、深度2メートル。中央は値を入れ直したパネルで、頂点8、半径0.2メートル、深度1.5メートル、位置Zが0.75メートル。右は細い円柱が地面に立っている画面
数字を入れ直すと、細い幹になります

位置Zを深度の半分にするのは、円柱の中心が、真ん中にあるためです。深度が1.5 mなら、中心を0.75 mの高さに置くと、底が地面(Zが0)に付きます。

数字の入れ方は、入力欄をクリックして、数字を打ち、Enterを押します。欄をクリックすると、いまの値が選ばれた状態で開きます。

頂点を減らすと、低ポリになる

低ポリは、頂点や面の数が少ないモデルのことです。数が少ないと、角ばった見た目になります。円柱の頂点を32から8にすると、角が8つの柱になります。統計で数えると、頂点32の円柱は64個、頂点8の円柱は16個の頂点でできていました。

画面左上の統計を3つ並べた図。頂点を32にした円柱は、頂点64、辺96、面34。頂点を8にした円柱は、頂点16、辺24、面10。木の全体は、頂点34、辺56、面28
頂点の数を減らすと、同じ円柱でも、数が4分の1になります

この記事で作る木は、全体で頂点34個です。統計の出し方は、頂点・辺・面とはに書いています。

葉を作る|円錐を2つ重ねる

「追加 → メッシュ → 円錐」を選びます。円錐のパネルには、「半径1」と「半径2」があります。半径1が底の大きさで、半径2が上の大きさです。初期値は半径2が0 mなので、先がとがった円錐になります。

項目 1つ目 2つ目
頂点 8 8
半径1 0.9 m 0.7 m
深度 1.4 m 1.2 m
位置Z 2 m 2.8 m
左は円錐を追加した直後のパネル。中央は1つ目の円錐の値を入れたパネルで、頂点8、半径1が0.9メートル、深度1.4メートル、位置Zが2メートル。右は、幹の上に1つ目の円錐が乗った画面
1つ目の円錐を、幹の上に乗せます

2つ目は、1つ目より小さくして、上に重ねます。2つ目の底は、1つ目の上のほうにめり込む高さです。重なっていても、見た目は上下に積み上がった木になりました。

2回目の追加では、前の値が残っている

同じ種類のものを続けて足すと、左下のパネルには、前に入れた値が残っています。実際に、頂点8・半径0.2 m・深度1.5 mの円柱を作ったあと、もう一度円柱を足すと、この値のまま出ました。ただし、位置は0 mに戻っていました。

2回目に円柱を追加したときの、画面左下のパネル。頂点は8、半径は0.2メートル、深度は1.5メートルと、前に入れた値が残っていて、位置は0メートルに戻っている
前に入れた値が残っています

円錐を2つ目に足したときも、頂点は8のままでした。足すたびに頂点を入れ直す手間が減ります。ただし、値が違うものを足すときは、パネルの数字を確かめます。

色をつける|ビューポートのオブジェクト色

色をつける方法は、Blenderに何通りかあります。ここでは、一番簡単な、ビューポートの表示色を使います。材質(マテリアル)は作らず、色だけを変えます。

  1. ビューポートシェーディングを開く3Dビューポート右上の、丸が4つ並んだボタンの右にある矢印を押します。「カラー」の中にある「オブジェクト」を選びます。
  2. 色を変えたいオブジェクトを選ぶアウトライナーで、円柱をクリックします。
  3. 「ビューポート表示」の「カラー」を変える右下のプロパティで、オブジェクトのタブを開きます。「ビューポート表示」を開いて、「カラー」の色の欄をクリックします。
  4. 色を入力する色の欄の下の「16進」の入力欄に、色の値を打ちます。幹は8B5A2BFF(茶色)、葉は2E8B57FFと3CB371FF(緑)を入れました。
色のつけ方を3つの画面で示した図。1つ目はビューポートシェーディングのカラーで、オブジェクトを選ぶ。2つ目はオブジェクトのプロパティのビューポート表示で、カラーの色を変える。3つ目は色を選ぶ画面で、16進の入力欄に色の値を打つ。幹は茶色、葉は緑にした
ビューポートの表示色は、プロパティの「ビューポート表示」にあります

色を入れたら、Escで色の画面を閉じます。閉じたあとに、色が変わっていることを、3Dビューポートで確かめます。

この色は、Blenderの画面で見るための色です。実際に書き出して確かめると、この色はglbには入りませんでした(マテリアルが0個のglbになりました)。色をゲームに持っていく方法は、書き出しの記事で説明する予定です。

完成した木

左は完成した木で、茶色の幹の上に、緑の円錐が2段に重なっている。右は同じ木をワイヤーフレーム表示にした画面で、線の数が少なく、角ばった形が分かる
ワイヤーフレームで見ると、線の数が少ないことが分かります

ワイヤーフレーム表示にすると、線の数が少ないことが分かります。ワイヤーフレームは、3Dビューポート右上の、丸が4つ並んだボタンの一番左です。ソリッドに戻すには、左から2番目を押します。

うまくいかないとき

症状 確認すること
パネルが出ていなくて、数字を直せない 追加した直後に出るパネルです。出ていないときは、Ctrl+Zで追加を取り消して、もう一度足します
木が地面に埋まっている、浮いている 円柱の位置Zを、深度の半分にします(深度1.5 mなら0.75 m)
色を変えても、画面の色が変わらない ビューポートシェーディングの「カラー」が「オブジェクト」になっているかを確かめます
円錐の先がとがっていない 半径2が0 mになっているかを確かめます

関連記事Blenderの押し出し(E)とループカット(Ctrl+R)の使い方|できないときの確認つき

よくある疑問

葉の円錐を重ねてよいですか

この記事の木は、2つ目の円錐が、1つ目の上部に重なっています。画面の見た目は問題ありませんでした。ゲームに入れるときの影響は、確かめていません。

葉の形を丸くするには、どうしますか

「追加 → メッシュ」にある、ICO球やUV球で作れます。この記事では、円錐だけで作りました。

木をたくさん並べるには、どうしますか

この記事では扱っていません。複製して並べる方法は、今後の記事で説明する予定です。

次はこの記事

次に読む1本|低ポリの家を作る(準備中)

木を作れるようになったので、次は、平面を押し出して作る、低ポリの家です。公開しだい、ここから案内します。

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