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AI NPCとは?遊べる作品とNVIDIA ACE・Genie 3の現在地【2026年】

ゲームの中の仲間キャラクターと向き合うように光るモニターを見つめる日本人の若い女性

AI NPCとは、決まった台本ではなく言語モデルがその場でせりふや行動を決めるゲームキャラのことです。NVIDIA ACEを使ったPUBGのAI相棒や、話しかけると答えてくれる『ドラゴンクエストX』のスラミィなど、2026年は大手の作品で試す例が一気に増えました。ただ、ニュースだけを追っていると、どれが今すぐ遊べてどれがまだ研究なのかが分かりにくくなっています。

この記事では、AI NPCの仕組みと主な作品を「今遊べる」「試験中」「研究段階」の3つに分けて整理します。NVIDIA ACEに必要なパソコンの性能、Genie 3などのワールドモデルでゲームがどう変わりそうか、コストやだまされやすさといった課題も取り上げました。日本のメーカーの動きも含め、情報は2026年10月時点のものです。

この記事の目次
  1. 01AI NPCとは何か
    1. 台本型のNPCとの違い
    2. 声で話しかけてから返事が来るまでの流れ
    3. クラウド型とパソコン内で動く型
  2. 02AI NPCの現在地を3段階で整理
  3. 03今遊べるAI NPC搭載ゲーム
    1. 風燕伝:Where Winds Meet
    2. 逆水寒(Sword of Justice)
    3. inZOI(Smart Zoi)
  4. 04試験中のAI NPC
    1. PUBG Ally(KRAFTON×NVIDIA)
    2. おしゃべりスラミィ(ドラゴンクエストX)
    3. Total War: PHARAOHのAIアドバイザー
    4. Ubisoft Teammates
  5. 05NVIDIA ACEとは 仕組みと必要スペック
    1. ACEを使う主な作品
    2. パソコン内で動かすための性能
  6. 06ワールドモデルとは ゲームの世界そのものを生成する技術
    1. Genie 3(Google DeepMind)
    2. Project Genie
    3. Muse(Microsoft)
    4. 株価が動くほどの反応
  7. 07AI NPCとワールドモデルの課題
    1. 1. 動かす費用
    2. 2. 返事の遅れ
    3. 3. 必要なパソコンの性能
    4. 4. だまされやすさ
    5. 5. 情報の正確さと品質の確認
  8. 08日本のメーカーの動き
    1. スクウェア・エニックス 相棒に限ったAIバディ
    2. コーエーテクモのIPとSpiralAIの会話ゲーム
    3. 効率化にとどめる方針の会社も多い
  9. 09これからのAI NPCで注目したいこと
  10. 10よくある質問
  11. 11まとめ

AI NPCとは何か

NPCはノンプレイヤーキャラクターの略で、プレイヤーが操作しない村人や仲間、敵のことです。これまでのNPCは、開発者が書いた台本と分岐の中で話し、決められたルールで動いていました。AI NPCは、この台本の部分を言語モデルに任せたキャラを指します。

台本型のNPCとの違い

台本型のNPCは、何度話しかけても同じ答えを返します。開発者はすべてのせりふを事前に確かめられるので、物語の矛盾や不適切な発言はほとんど起きません。一方のAI NPCは、プレイヤーが入力した言葉や周りの状況を読み取り、そのたびに返事を作ります。同じ質問でも答えが変わり、台本にない話題にも乗ってくれるのが特徴です。

敵の動きや難易度を自動で調整する昔からの「ゲームAI」とは別物です。言葉の意味の違いはAIゲームとは?3つの意味と遊べる種類で整理しているので、あわせて読むと区別しやすくなります。

声で話しかけてから返事が来るまでの流れ

音声で会話できるAI NPCは、いくつかの技術をつないで動いています。PUBGのAI相棒やNVIDIA ACEの仕組みを例にすると、流れは次のとおりです。

  • STEP 1音声認識プレイヤーの声を文字にする
  • STEP 2状況の取得体力や位置、持ち物などのゲーム内情報を集める
  • STEP 3言語モデル返事の文と次の行動を決める
  • STEP 4音声合成と動き声を作り、表情や移動に反映する

ポイントはSTEP 2です。言葉だけでなくゲームの状態を言語モデルに渡すことで、「右の建物に敵がいる」といった状況に合った返事ができるようになります。文字で会話するタイプなら、STEP 1とSTEP 4の音声処理は省かれます。

クラウド型とパソコン内で動く型

言語モデルを動かす場所によって、AI NPCは大きく2つに分かれます。

クラウド型

運営会社のサーバーで大きな言語モデルを動かします。スマホでも遊べて会話の質を上げやすい反面、通信の待ち時間が生じます。利用者が増えるほどサーバー代がかさむため、会話回数の上限や月額課金と組み合わせる作品が多い型です。DQXのスラミィはGoogleのGeminiを使うこちらの型です。

パソコン内で動く型

小型の言語モデルをプレイヤーのGPUで動かします。通信を待たずに素早く返事でき、運営側のサーバー代もかかりません。そのかわりGPUの性能とビデオメモリを消費します。NVIDIA ACEを使ったPUBG Allyや『inZOI』のSmart Zoiがこの型です。

ヘッドセットのマイクに話しかけながらパソコンでシューティングゲームを遊ぶ日本人の若い男性
声で指示するとAIの仲間が状況を読んで答える

AI NPCの現在地を3段階で整理

AI NPCの話題は、発売済みの作品と期間限定のテスト、研究の発表が同じ扱いで報じられがちです。2026年10月時点の主な作品と技術を、遊べるかどうかで分けると次のようになります。

段階 作品・技術 会社 AIの役割 日本語
今遊べる 風燕伝:Where Winds Meet NetEase 一部のNPCと自由に文字チャット 画面と字幕は対応
今遊べる 逆水寒 NetEase AI搭載NPCとの会話や交流 日本版あり
今遊べる inZOI(早期アクセス) KRAFTON 住人が自分で考えて行動する 画面と字幕は対応
試験中 PUBG Ally KRAFTON 音声で指示できるAIの相棒 テスト時は非対応
試験中 おしゃべりスラミィ スクウェア・エニックス 冒険に付き添うAIバディ 対応
試験中 Total War: PHARAOHのAIアドバイザー Creative Assembly 遊び方を教える助言役 未発表
試験中 Teammates Ubisoft 音声で動く仲間キャラ 未発表
研究段階 Genie 3、Project Genie Google DeepMind 操作に応じて世界そのものを生成 試作品のみ
研究段階 Muse Microsoft ゲームの映像と操作を生成 試作品のみ

「今遊べる」に入る作品でも、AI NPCはゲームの一部の機能にとどまっています。ゲームのすべてのキャラが自由に話す大作は、2026年10月時点ではまだ出ていません。

今遊べるAI NPC搭載ゲーム

ここでは、一般のプレイヤーが2026年10月時点で手に入れられる作品を紹介します。どれも基本無料か早期アクセスで、AI NPCは全体の一部の機能です。

風燕伝:Where Winds Meet

NetEaseが2025年11月14日にPCとPS5で配信した基本無料のアクションRPGです。中国では『燕雲十六声』の名前で知られています。12月12日にはスマホ版も出ました。一部のサブキャラとは選択肢ではなく文字入力で会話でき、相手の悩みを聞いて仲良くなるミニクエストが用意されています。大型タイトルでAIチャットのNPCを入れた例として話題になりました。

配信直後には、会話で相手をだましてクエストを終わらせる遊び方が広まりました。かっこ書きで「(探し物を手渡す)」と行動を書くと、実際には渡していなくても達成扱いになるといったものです。SteamのストアページでAIの使用が開示されたのは配信から28日後の12月12日でした。

逆水寒(Sword of Justice)

同じくNetEaseのオープンワールドMMORPGで、日本版は2025年11月7日にPC(Steam)とiOS、Androidで配信されました。中国で先に人気を集めた作品で、AIを搭載したNPCとチャットで会話したり、関係を深めたりできるのが売りです。ソロで遊んでも話し相手がいるため、1人でじっくり遊びたい人に向いています。

inZOI(Smart Zoi)

KRAFTONの人生シミュレーションで、2025年3月28日にSteamで早期アクセスが始まりました。街の住人「Zoi」の一部を、自分で考えて行動するSmart Zoiに切り替えられます。性格や最近の出来事、人間関係をもとに次の行動を決め、その考えを吹き出しで確かめられる仕組みです。

Smart Zoiは、NVIDIA ACEの小型言語モデル(5億パラメータのMistral NeMo Minitron)をパソコンのGPUで動かしています。そのためNVIDIAのRTXシリーズが必要で、AMDのGPUでは使えません。2026年9月のアップデートでも自律的な行動が強化されています。

補足

キャラとの会話そのものを楽しむ作品なら、スマホの『RyzaChat:AI』やSteamの『AI2U』のように最初から会話が主役のゲームもあります。作品の比較はAIと会話できるゲームおすすめにまとめました。

夕暮れの古い中国風の町並みでランタンの明かりの下に立つ村人たちを描いたゲームの風景
オープンワールドの一部の住人とチャットで話せる作品が出てきた

試験中のAI NPC

ここからは、期間限定のテストやクローズドテストで一部の人だけが触れたものです。発売済みの機能ではないので、仕様や時期は変わる可能性があります。

PUBG Ally(KRAFTON×NVIDIA)

PUBGのアップデート42.1で、AIの相棒と組む期間限定モード「Ally Duo」のβ版が実施されました。期間はPC版で2026年6月17日のメンテナンス後から7月1日までです。マップはサンホク、三人称視点のデュオで、相棒のEllaと組んで戦います。プッシュトゥトークで話しかけると、物資を探したり敵の位置を伝えたりしてくれます。

このモードでは他のプレイヤーとのボイスチャットが使えず、話せる相手はEllaだけでした。Ellaの言葉はクライアントの言語設定に合わせて韓国語・簡体字中国語・英語のいずれかになり、日本語には対応していません。NVIDIAは2026年1月のCESで、過去のプレイを覚える長期記憶を加えたデモも見せています。正式導入の時期は2026年10月時点で発表されていません。

おしゃべりスラミィ(ドラゴンクエストX)

スクウェア・エニックスとGoogle Cloudは2026年3月18日、『ドラゴンクエストX オンライン』に対話型のAIバディ「おしゃべりスラミィ」を入れると発表しました。GoogleのGeminiと、声でやり取りできるGemini Live APIを使い、冒険に付き添って話しかけてくれる相棒です。クローズドβテストは4月20日ごろから約1か月行われました。

その後、7月末には8月の実装が告知されましたが、8月2日の公式番組で予定が変わりました。ゲーム内の情報を正確に答えられるようにすることが課題とされ、正式な提供はバージョン8の後半以降に持ち越されています。攻略の質問に間違った答えを返すと困るのは、プレイヤー自身です。AIの相棒にとって、会話の楽しさよりも情報の正確さが難しいことがよく分かる例といえます。

Total War: PHARAOHのAIアドバイザー

Creative Assemblyは2026年1月のCESで、NVIDIA ACEを使ったAIアドバイザーを発表しました。戦略ゲームは覚えることが多いため、遊び方の質問に音声や文字で答えてくれる案内役です。「なぜこの町で反乱が起きたのか」のように、今のキャンペーンの状況を踏まえて説明します。モデルはパソコンのGPUで動き、一部のプレイヤーを対象にテストを進めるとしています。

Ubisoft Teammates

Ubisoftは2025年11月、生成AIで動く仲間と遊ぶシューティングの試作品「Teammates」を発表しました。自社のSnowdropエンジンで作られ、言語モデルにはGoogleのGeminiを使っています。声で「左から回り込んで」と指示すると、2人の仲間が状況に合わせて動きます。2024年のGDCで見せた「NEO NPC」の流れをくむ研究で、テストは数百人規模のクローズドなものにとどまり、一般向けの発売予定は発表されていません。

NVIDIA ACEとは 仕組みと必要スペック

NVIDIA ACE(Avatar Cloud Engine)は、ゲームのキャラに会話や自律的な行動をさせるためのNVIDIAの技術群です。音声認識や言語モデル、音声合成のほか、声に合わせて顔を動かすAudio2Faceなどの部品がそろっています。開発者はゲームに合わせて必要な部品を組み合わせて使います。

ACEを使う主な作品

NVIDIAは2025年1月のCESで、ACEを使った「自律的なゲームキャラ」の採用例を発表しました。PUBG Allyと『inZOI』のほか、中国向けの『NARAKA: BLADEPOINT MOBILE PC VERSION』のAIチームメイト、プレイヤーの戦い方を学ぶボスがいる『MIR5』などが挙がっています。2026年8月のgamescomでは、オンラインアクションRPG『Aniimo』が2027年初めからACEに対応すると発表されました。

パソコン内で動かすための性能

ACEを使う作品の多くは、言語モデルをプレイヤーのGPUで動かします。ゲームの描画とAIが同じGPUを取り合うため、普通にゲームを遊ぶより高い性能が必要です。公開されている条件を並べると次のとおりです。

作品・機能 最低限の目安 推奨 そのほかの条件
PUBG Ally(Ally Duo β) RTX 2080 Ti または RTX 3060、VRAM 8GB、メモリ16GB RTX 4070、VRAM 12GB、メモリ24GB NVIDIAドライバー555.85以降、PC版のみ
inZOI(Smart Zoi) RTX 3060クラス、VRAM 8GB VRAM 12GBクラスのRTX NVIDIAのRTXシリーズのみ

どちらもNVIDIAのRTXシリーズが前提で、AMDやIntelのGPU、家庭用ゲーム機では使えません。ビデオメモリが8GBのGPUだと、画質の設定を下げないと動作が重くなることがあります。条件はアップデートで変わるので、遊ぶ前に各作品の公式の案内を確かめてください。

ポイント

パソコン内で動くAI NPCは、通信の待ち時間がなく会話回数の上限もない一方、GPUの性能で遊べるかどうかが決まります。クラウド型はスマホでも遊べますが、会話の量に応じて課金が必要になりやすい仕組みです。

ゲーミングパソコンの内部で光るグラフィックボードを横から写した写真
AI NPCをパソコン内で動かすにはGPUのビデオメモリが必要になる

ワールドモデルとは ゲームの世界そのものを生成する技術

AI NPCがキャラの会話や行動を作るのに対し、ワールドモデルはゲームの画面と世界そのものをAIで作る技術です。プレイヤーが前に進むと、その先の景色をAIがその場で描き出します。ゲームエンジンで作った3Dデータを読み込むのではなく、映像を1コマずつ予測して生成するのが従来のゲームとの大きな違いです。

Genie 3(Google DeepMind)

Google DeepMindは2025年8月5日、ワールドモデル「Genie 3」を発表しました。文章で指示すると、操作できる世界を720p・毎秒24コマで生成し、数分間は見た目の一貫性を保てるとしています。歩いている途中で「雨を降らせる」などと指示して、世界に出来事を起こすこともできます。前の世代のGenie 2は10〜20秒ほどしか世界を保てなかったので、大きな進歩でした。

Project Genie

Genie 3を実際に触れる試作品が「Project Genie」です。2026年1月29日、米国のGoogle AI Ultra会員(18歳以上)向けに公開されました。文章や画像で世界を作り、その中を歩き回ったり、他の人の世界を作り替えたりできます。1回の探索は60秒までという制限があり、公式もキャラの操作が難しい場合や物理の動きが現実と合わない場合があると認めています。

2026年5月19日には、ストリートビューの画像をもとに米国の実在の場所から世界を作れる機能が加わりました。Googleのヘルプでは、2026年10月時点でGoogle AI Ultraを利用できる国や地域の18歳以上の会員が対象とされています。混雑時は待ち時間が出ることもあります。日本から使えるかどうかと料金は、変わることがあるので公式のヘルプで確かめてください。

Muse(Microsoft)

Microsoftは2025年2月19日、ゲームの映像とコントローラーの操作を生成するモデル「Muse」を発表しました。Xboxの『Bleeding Edge』を人が遊んだ7年分以上のデータで学習したもので、狙いはゲームのアイデアを試すことです。発表時の映像は300×180ピクセルと粗いものでした。

4月には改良版のWHAMMを使い、『Quake II』をAIで再現したデモをCopilot Labsで公開しました。解像度は640×360に上がりましたが、Microsoft自身が元のゲームの体験を完全には再現できない研究段階のものだと説明しています。

項目 Genie 3 / Project Genie Muse / WHAMM
発表 2025年8月(Genie 3)、2026年1月(Project Genie) 2025年2月(Muse)、2025年4月(WHAMM)
作れるもの 文章や画像から好きな世界 学習したゲームに似た映像
画質 720p、毎秒20〜24コマ程度 640×360(WHAMM)
制限 1回60秒まで、Ultra会員のみ 研究用のデモ
主な目的 汎用の世界シミュレーション ゲームのアイデア出し

株価が動くほどの反応

Project Genieの公開はゲーム業界にも衝撃を与えました。公開翌日の2026年1月30日、米国市場ではUnity Softwareの株価が24.21%、Take-Two Interactiveが7.92%下がっています。誰でもゲームの世界を作れるようになれば、ゲームエンジンや開発会社の価値が下がるのではという見方が広がったためです。ただ、60秒の制限や操作の不安定さを見る限り、遊べるゲームの代わりになる段階にはまだ遠いのが実情です。

霧の中に広がる森と遺跡の景色が手前から少しずつ描き出されていく幻想的な風景
ワールドモデルはプレイヤーが進む先の景色をその場で描き出す

AI NPCとワールドモデルの課題

技術のデモは華やかですが、ゲームとして売るには超えるべき壁がいくつもあります。2026年の事例から見えてきた課題は主に5つです。

1. 動かす費用

クラウドで言語モデルを動かすと、プレイヤーが話しかけるたびにサーバーの費用がかかります。売り切りのゲームでは費用を回収しにくく、会話の回数制限や月額課金が必要になりがちです。Project Genieが1回60秒に制限されているのも、ワールドモデルを動かすのに専用の計算資源が多く必要なためだと説明されています。

2. 返事の遅れ

銃撃戦の最中に「敵はどこ」と聞いて、答えが数秒後に返ってきても役に立ちません。クラウド型では通信と計算の待ち時間が重なります。PUBG AllyやSmart Zoiが小型のモデルをパソコン内で動かすのは、この遅れを減らすためです。

3. 必要なパソコンの性能

パソコン内で動かす型は、遅れが少ないかわりにGPUを選びます。前の章の表のとおり、PUBG Allyの最低条件はVRAM 8GBのRTXで、推奨は12GBです。NVIDIA以外のGPUや家庭用ゲーム機、スマホでは同じ仕組みが使えないため、遊べる人が限られます。

4. だまされやすさ

言語モデルは、もっともらしい言葉に引っぱられやすい性質があります。『風燕伝』では、会話の相手とクエスト達成の判定役が同じAIだったため、話術で達成扱いにさせる抜け道が見つかりました。開発側から見れば、AIが答えてよいことと、ゲームのルールとして判定すべきことを分けて設計する必要があります。

5. 情報の正確さと品質の確認

台本型なら開発者がすべてのせりふを確かめられますが、AI NPCの返事は事前にすべて確かめられません。スラミィの実装が延びた理由も、ゲーム内の情報を正確に答えることでした。キャラの性格に合わない発言や、年齢にふさわしくない内容をどう防ぐかも、各社が試行錯誤している点です。

注意

AI NPCとの会話の内容は、クラウド型なら運営会社のサーバーに送られます。本名や住所などの個人情報は書き込まないようにしましょう。データの扱いは各作品のプライバシーポリシーで確かめられます。

日本のメーカーの動き

海外ではNPCや世界の生成に踏み込む例が目立ちますが、日本の大手メーカーは使う場所を絞る傾向があります。主な動きを見ていきます。

スクウェア・エニックス 相棒に限ったAIバディ

スクウェア・エニックスは2023年4月、Steamで『SQUARE ENIX AI Tech Preview: THE PORTOPIA SERIAL MURDER CASE』を無料で公開しました。名作アドベンチャー『ポートピア連続殺人事件』を題材に、プレイヤーが自由に入力した文章をAIが理解する技術を試したものです。それから3年後の取り組みが、DQXのおしゃべりスラミィです。

3月の発表会では、『ドラゴンクエスト』シリーズの生みの親である堀井雄二さんが、NPC全体にAIを使うより冒険の仲間として付き添う形がよいという考えを示したと報じられました。NPCが際限なく話し続けると、ゲームの区切りがなくなって遊ぶ側の負担になるという理由です。すべてのキャラを話せるようにするのではなく、1体の相棒に絞った設計です。

コーエーテクモのIPとSpiralAIの会話ゲーム

コーエーテクモゲームスの許諾を受け、SpiralAIが開発した『RyzaChat:AI』が2026年8月25日に配信されました。2026年9月の東京ゲームショウでは同じ形式の『SophieChat:AI』も発表されています。既存の人気キャラと会話するゲームは、日本のメーカーが生成AIを遊びに取り入れる代表的な形になりつつあります。配信後の反響や課金設計への意見は2026年7〜9月のAIゲーム最新ニュースまとめで詳しく紹介しました。

効率化にとどめる方針の会社も多い

カプコンは2026年、生成AIは定型業務の効率化に使い、創造性の部分は人が担うという方針を説明しました。レベルファイブも、PVでの生成AI使用への批判を受けた2026年9月の声明で、今後は効率化の範囲にとどめると表明しています。プレイヤーの反発を受けやすい「見える部分」には慎重な会社が多く、AI NPCを全面的に入れる国内の大作はまだありません。

夜の東京の街を見下ろすオフィスでホワイトボードにキャラクターの相関図を描いて話し合うゲーム開発者たち
日本のメーカーはAIを使う場所を絞る傾向がある

これからのAI NPCで注目したいこと

今後を見るうえで、確かめておきたい点が3つあります。1つ目はスラミィの正式実装です。国内の大型オンラインゲームでAIの相棒が根付くかどうかは、日本のほかのメーカーの判断にも影響するとみられます。

2つ目に注目したいのは、PUBG Allyの正式導入と対応言語の広がりです。6〜7月のβでは日本語に対応していなかったため、日本のプレイヤーが母語で話しかけられるようになるかを見ておきたいところです。3つ目はProject Genieの対象の広がりで、60秒の制限がどこまで緩むかによって、ワールドモデルが遊びの道具になる時期が見えてきます。

AIを使ってゲームを作る側に興味が出てきた場合は、AIゲームの作り方完全ガイドで今すぐ使える道具と手順をまとめています。



ノートパソコンの冒険の画面とサイコロを前に物語を進める日本人の若者関連記事AI TRPGの遊び方とおすすめ【2026年版】一人でGMなしの冒険を始める

よくある質問

AI NPCが入ったゲームを日本語で遊べますか

ゲーム自体を日本語で遊べる作品はあります。『風燕伝』や『逆水寒』、『inZOI』は日本語の画面と字幕に対応しています。ただしAIとの会話の自然さは作品ごとに差があり、PUBG Allyの6〜7月のβは韓国語・簡体字中国語・英語のみでした。

NVIDIA ACEを使ったゲームはどんなパソコンなら動きますか

NVIDIAのRTXシリーズのGPUが前提です。PUBG Allyの最低条件はRTX 2080 TiかRTX 3060でVRAM 8GB、推奨はRTX 4070でVRAM 12GBでした。AMDやIntelのGPU、家庭用ゲーム機では使えません。

Project Genieは日本から使えますか

Googleのヘルプでは、Google AI Ultraを利用できる国や地域の18歳以上の会員が対象とされています。最初は米国だけでしたが、2026年5月に対象を広げる方針が示されました。日本での提供状況や料金は変わることがあるので、公式のヘルプで確かめてください。

ワールドモデルでゲームは作れるようになりますか

2026年10月時点では、ゲームとして完成させる段階にはありません。Project Genieは1回60秒までで、キャラの操作や物理の動きも不安定です。今は世界の雰囲気を試す試作品として使われています。

AI NPCは台本型のNPCに置き換わりますか

すぐには置き換わらないと考えられます。物語の重要な場面は開発者が書いた台本で確実に見せる必要があり、AIの返事はすべてを事前に確かめられないからです。今は相棒や一部のサブキャラなど、自由に話せることが楽しさにつながる役から取り入れられています。

まとめ

AI NPCは、言語モデルがその場でせりふや行動を決めるゲームキャラです。2026年10月時点で一般のプレイヤーが遊べるのは『風燕伝』『逆水寒』『inZOI』などで、どれもゲームの一部の機能にとどまります。PUBG Allyやおしゃべりスラミィは試験中で、Genie 3やMuseのようなワールドモデルは研究段階です。

普及に向けた課題は、費用と返事の遅れや必要なGPUのほか、だまされやすさと情報の正確さです。日本のメーカーは相棒に絞ったり効率化にとどめたりと、慎重に使う場所を選んでいます。気になる作品があれば、日本語に対応しているかと必要な性能を確かめてから試してみてください。

この記事のまとめ

  • AI NPCは言語モデルがその場で返事や行動を決めるNPCで、クラウド型とパソコン内で動く型がある
  • 今遊べるのは風燕伝・逆水寒・inZOIなど。PUBG Allyとおしゃべりスラミィは試験中
  • NVIDIA ACEをパソコン内で動かすにはRTXシリーズとVRAM 8GB以上が目安
  • Genie 3やMuseなどのワールドモデルは研究段階で、Project Genieは1回60秒まで
  • 課題は費用・遅れ・必要スペック・だまされやすさ・情報の正確さ