itch.io販売方法【2026年版】手数料と手取り・日本での受け取り手順

itch.ioでゲームを販売するには、無料のアカウントを作り、作品ページを公開して、支払いの受け取り方式を1つ選べば始められます。出品も掲載も料金はかからず、売れたときにだけ手数料が引かれる仕組みです。
手数料は2段構えです。売上の何%をitch.ioに渡すかを0〜100%で自分で決められ、そこに決済会社の手数料(ほとんどの取引で1回につき0.30ドルと2.9%)が加わります。10ドルのゲームを初期設定の10%で売ると、手取りは8.41ドルです。1ドルのゲームでは固定の0.30ドルが重く、手元に残るのは57.1%です。
ここでは販売価格ごとの手取りを計算した表を軸に、アカウント作成から公開までの手順、支払いの受け取り条件、日本から売るときの税務インタビューの扱いをまとめました。内容は2026年10月11日に確認したitch.ioの公式ドキュメントと、国税庁・IRSの原文に基づいています。広告収入を含めた公開先の比べ方は作ったゲームの公開先と広告収入で扱っているので、ここではitch.ioに絞ります。
この記事の目次
itch.ioで売るまでの流れと先に決める3つのこと
作業の流れは5段階です。途中で詰まりやすいのは、受け取り方式の選択と、ファイルの形式による制限の2か所なので、先に全体を見ておくと迷いません。
- STEP 1アカウント作成無料で登録
- STEP 2受け取り方式を選ぶSeller settings
- STEP 3作品ページを作る画像・ファイル・説明
- STEP 4価格を決めて公開Public に切り替え
- STEP 5支払いを申請税務情報の確認
販売を始める前に決めておくことは3つあります。
- 支払いの受け取り方式itch.ioがいったん集めて後で払う方式か、購入のたびに自分のPayPalやStripeへ直接入る方式かを選びます。税金と通貨の扱いは方式で変わります。
- 最低価格と投げ銭の有無itch.ioでは設定した価格がすべて最低価格になり、購入者はそれ以上を自由に払えます。
- ゲームの形式ブラウザで遊ぶHTML5の作品は、公式ドキュメントによると投げ銭としてしか支払いを受け付けません。有料で売るならダウンロード形式にする必要があります。

支払いの受け取り方式は2種類
itch.ioの支払いはPayPalとStripeという外部の決済サービスが処理します。受け取り方式は「Direct to you」と「Collected by itch.io(Payouts)」の2つで、どちらを使うかはアカウントの販売者設定で選びます。
| 項目 | Direct to you(直接受け取り) | Collected by itch.io(Payouts) |
|---|---|---|
| 設定 | PayPalやStripeを自分で接続し、税務情報も各決済会社に出す | 接続は不要。itch.ioで税務インタビューを1回受け、販売者規約に同意する |
| 通貨 | 自分で選ぶ | すべてドル建て。支払いもドルで、換算はitch.ioが行う |
| お金の入り方 | 購入のたびに、接続した決済会社の残高へ入る | itch.ioが集め、後から支払いを申請する。受け取りはPayPalかPayoneer |
| 販売者としての立場 | 自分がMerchant of Record(取引の当事者)になる | itch.ioがMerchant of Recordになる |
| チャージバック | 自分が責任を負う | itch.ioが責任を負う |
| EUのVAT | 自分で徴収と納付をする。徴収の機能はitch.ioが用意している | 自動で徴収され、納付もitch.ioが行う |
| 共同バンドル | 参加できない | 参加できる |
日本から選ぶときに確認しておきたい点が2つあります。1つ目はStripeの対応国です。公式ドキュメントのStripeの一覧には、アメリカ・カナダ・アイルランド・イギリスの4か国しか載っていません。日本は載っていないため、直接受け取りでStripeを使えるかは公式の文書だけでは判断できません。2つ目はPayPalの条件で、一部の地域ではビジネスアカウントが必要になると書かれています。
VAT(付加価値税)の手続きを自分で抱えたくない場合や、初めて売る場合は、Payoutsの方が手間の少ない方式です。ただしPayoutsには、ドル建てのみという制約と、後述する税務インタビューが付いてきます。
注意
2つの方式は完全に別の仕組みです。公式ドキュメントには、Direct to youで接続した決済アカウントはPayoutsでは使えないと書かれています。途中で方式を変えるときは、設定画面の案内を読んでから切り替えてください。
価格の決め方と投げ銭の仕組み
itch.ioの特徴は、設定した価格がすべて最低価格として扱われる点です。無料で配るつもりでも、ダウンロードの前に支払いの画面が出て、購入者は好きな額を払えます。
設定できる支払いの種類は次の3つです。
| 設定 | 購入者に起きること | 注意点 |
|---|---|---|
| $0 or Donate | 推奨額の支払いを求められるが、「支払わずにダウンロード」も選べる | 払った人は作品を所有した扱いになる。払わずに取った人は所有扱いにならない |
| Paid | 最低価格以上を払わないと所有できない | 価格は後から変えられ、購入済みの人の所有は変わらない |
| No payments | 支払いはできず、全ファイルを自由にダウンロードできる | 投げ銭を受け取れなくなる |
公式ブログの2015年の記事によると、itch.ioで使われるお金の30%は最低価格を上回る分でした。古いデータなので今も同じとは言えませんが、無料でも投げ銭の入口が用意されていることは、小さな作品を出す側にとって大きな点です。
あとから有料にするときの落とし穴
無料と投げ銭の設定で公開した作品を、後から有料に切り替えたくなることがあります。このとき、投げ銭を払わずにダウンロードした人は、所有者として扱われていません。有料にした後は、最低価格を払わない限り所有者になれないので、既存の利用者との行き違いが起きやすくなります。公式ドキュメントも、有料への切り替えを考えている場合に注意するよう書いています。
ファイルごとの価格設定は使い分ける
itch.ioではファイルごとに最低価格を付けられます。たとえば1ドルのゲームに、2ドル以上で手に入るサウンドトラックを付ける形です。ただし、あとでそのファイルを値上げすると、すでに買った人が取れなくなることがあります。公式ドキュメントも、ファイルごとの価格はおまけ用にとどめ、作品そのものの価格はプロジェクトの最低価格で決めるよう勧めています。
体験版・早期アクセス・予約販売
体験版は別のページを作らずに、アップロードしたファイルの「This file is a demo」にチェックを入れれば無料で配れます。早期アクセスは、リリース状況を「In development」にして最低価格を設定するだけです。予約販売は、公開中のアップロードがすべて予約用のプレースホルダーになっていると成立します。

ブラウザゲームを有料で売るときの制限
公式ドキュメントでは、HTML5ゲームは現在すべて投げ銭としてのみ支払いを受け付ける設定だと説明されています。有料で売るには、種類(Kind of game)をDownloadableにする必要があります。ChatGPTやClaudeで作ったブラウザゲームを有料にしたいときは、ZIPをダウンロード形式で配るか、投げ銭付きの無料公開にするかを先に選んでください。
このほか、セールを常時開いておくのは避けるよう、品質ガイドラインが求めています。元の価格を一度上げてからセールで戻すような見せ方も、虚偽の宣伝にあたると書かれています。
手数料と手取りの計算
手取りは、公式ドキュメントの例と同じ式で計算できます。
手取りの式
手取り = 価格 − 価格 × itch.ioへの分配率 − 0.30ドル − 価格 × 0.029。公式の例では10ドルを初期設定の10%で売り、10 − 1.00 − 0.30 − 0.29 = 8.41ドルになります。
前提を整理します。決済会社の手数料は、PayPalもStripeも「ほとんどの取引で0.30ドルと2.9%」とされています。通貨換算の手数料が別にかかる場合があるため、実際の額は少しずれることがあります。ダッシュボードに出るのは手数料を引く前の総額で、確定した手取りは支払いを申請するときに計算されます。
この式を当てはめて、販売価格と分配率ごとの手取りを計算しました。単位はドルで、小数点以下はセントまで示し、それより下は切り捨てました。
| 販売価格 | 分配率0% | 分配率10%(初期設定) | 分配率20% | 10%のとき手元に残る割合 | 5ドルに届く販売本数(10%) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1ドル | 0.67 | 0.57 | 0.47 | 57.1% | 9本 |
| 2ドル | 1.64 | 1.44 | 1.24 | 72.1% | 4本 |
| 3ドル | 2.61 | 2.31 | 2.01 | 77.1% | 3本 |
| 5ドル | 4.55 | 4.05 | 3.55 | 81.1% | 2本 |
| 10ドル | 9.41 | 8.41 | 7.41 | 84.1% | 1本 |
| 15ドル | 14.26 | 12.76 | 11.26 | 85.1% | 1本 |
| 20ドル | 19.12 | 17.12 | 15.12 | 85.6% | 1本 |
最後の列は、支払いを申請できる最低残高が5ドルであることから逆算した、販売本数の目安です。確定する額は申請のときに計算されるので、ぴったりの本数では届かないことがあります。
表から読み取れること
- 1ドルのゲームでは、分配率が0%でも手取りは0.67ドルにとどまります。固定の0.30ドルが、価格の約30%を占めるためです
- 公式ドキュメントは、決済会社の手数料の割合を抑えるために、最低でも2ドルで売ることを勧めています
- 分配率を10%から0%にしたときの差は、価格の10%分だけです。10ドルの作品なら1ドル、2ドルの作品なら0.20ドルしか変わりません
- 分配率を上げても決済手数料は変わりません。0%にしても、0.30ドルと2.9%は必ず引かれます
つまり手取りを左右するのは、分配率よりも価格です。同じ10ドル分を売るなら、1ドルを10本売るより、5ドルを2本売る方が、手元に残る額は大きくなります。分配率は、サイトの運営を応援したい気持ちで決めて構いません。公式ドキュメントも、集まったお金はサーバーや帯域、新しい機能の開発に使うと説明しています。
補足
この表は公式ドキュメントの式に当てはめた自前の計算です。円に直すには、受け取りの時点の為替で換算が必要になります。為替のレートは日々変わるため、表には円の数字を載せていません。
アカウント作成から公開までの手順
公式ドキュメントの流れに沿って、画面で作業する順番に並べます。必要なのは無料のitch.ioアカウントだけです。
- アカウントを作るitch.ioに無料で登録します。ログイン後、上部バーのDashboardから管理画面を開きます。
- 受け取り方式を選ぶUser settingsのSeller settingsで、前の章の2つの方式から選びます。有料や投げ銭で売るには、支払いの設定が必要です。公開する前に済ませておきます。
- Create new gameを押すタイトル・短い説明・カバー画像を入力します。URLはタイトルから自動で作られるので、長いときは短く直しておきます。
- 画像を用意するカバー画像は315:250の比率で、最小は315×250です。630×500のように大きい同じ比率の画像が勧められています。スクリーンショットは3〜5枚が目安です。
- 種類とファイルを選ぶブラウザで遊ぶならHTMLを選び、index.htmlを含むZIPを上げます。有料で売るならダウンロード形式にします。
- 価格を設定する前の章の3つの設定から選びます。最低価格は後から変えられます。
- 説明とタグを入れるジャンルを1つ選び、タグは10個まで付けます。連絡先も説明文に入れておきます。
- AI Disclosureに回答する生成AIを使った素材やコードがあるときは、編集ページのAI Disclosureで申告します。
- Save & view pageで確認する新しく作ったページは、最初は非公開です。表示を確認しながら整えます。
- 公開範囲をPublicにするもう一度編集して、公開範囲をPublicに切り替えると公開されます。
公開範囲にはもう1つ「Public restricted」があり、ページは公開されますが購入やファイルの取得はできません。未発売の作品の予告ページとして使えます。

公開前のチェックリスト
公式の品質ガイドラインは、公開する前に完成度を上げておくよう勧めています。最初に公開した作品は、新着一覧の先頭に一度だけ載り、その位置に戻ることはできないからです。
| 確認する項目 | 確認の中身 |
|---|---|
| 受け取り方式 | Seller settingsで方式を選び、PayoutsならTax Informationの入力まで済ませたか |
| ファイル形式 | 有料ならダウンロード形式になっているか。HTML5なら投げ銭のみになることを承知したか |
| ZIPの条件 | index.htmlがあり、ファイル数は1,000個以下、展開後は500MB以下、1ファイルは200MB以下か |
| パスの書き方 | HTML内のファイル参照が相対パスで、大文字と小文字が正しいか |
| カバーと画像 | カバー画像が315:250の比率で、スクリーンショットが3〜5枚あるか |
| メタデータ | 対応プラットフォームは実際に動くものだけにしたか。言語は、実際に対応している言語だけにしたか |
| AI Disclosure | 生成AIを使った部分を申告したか |
| 価格 | 手取りの表で、最低価格が低すぎないか確かめたか |
| 体験版 | 配るなら、ファイルに「This file is a demo」のチェックを入れたか |
HTML5で公開する場合、公式ドキュメントが挙げる失敗の多くはパスの書き方です。「/」から始まる絶対パスで画像や音を読み込むと、itch.ioのサブディレクトリの外へのリクエストになり、失敗します。ZIPの形式はZIPだけが使え、rarや7zは使えません。ChatGPTやClaudeが書いたコードに絶対パスが紛れていないか、アップロードの前に確かめておきましょう。
支払いを受け取る流れと日本での税務インタビュー
ここからはPayoutsを選んだ場合の流れです。購入されたお金はitch.ioの残高に貯まり、条件を満たしたときに自分で支払いを申請します。
- STEP 1購入される残高に入る
- STEP 2待機期間購入から7日
- STEP 3支払いを申請5ドル以上
- STEP 4審査最短7日・通常10〜14日
- STEP 5PayPalかPayoneerへ受け取り
支払い申請の条件
- 税務インタビューを済ませていること
- 引き出せる残高が5ドル以上あること
- PayPalやPayoneerなど、受け取り方法を1つ以上設定していること
- 購入から7日が過ぎていること。口座を閉じるときなどは最大30日に延びることがあります
- 処理中の申請が3件までであること
申請した後は、スタッフが全件を審査します。公式ドキュメントでは最低でも7日、通常は10〜14日で終わると書かれています。初めての販売者は、アカウントの確認に時間がかかる場合があります。購入されてから受け取るまでは、待機の7日と審査の最低7日を足すと、早くても2週間以上かかります。
申請の頻度は月に1回ほどが勧められています。PayPalなどの送金手数料が申請のたびにかかるためです。1年以上引き出さない残高には、未請求分に応じた維持手数料がかかる場合があります。
税務インタビューと源泉徴収
itch.ioはアメリカの会社です。Payoutsで海外の販売者に支払うお金は、アメリカの源泉徴収の対象になります。公式ドキュメントによると、標準の税率は30%です。アメリカと租税条約を結んでいる国の販売者が、納税者番号(TIN)を入力すると、軽減される可能性があります。
入力が終わると、適用される税率が販売者設定のページに表示されます。有効なTINを入れないと、条約のある国でも30%が適用されると書かれているため、空欄のまま進むのは避けます。検証は、最初の支払い申請を出した後に行われます。それまでは販売を始められますが、検証が通らない限りお金は受け取れません。
税務インタビューの本人確認の費用として、3ドルが一度だけ差し引かれます。
確認できなかったこと
公式ドキュメントには、日本の販売者がどの番号を入れるか、源泉徴収が何%になるかは書かれていません。画面に出る案内と、設定ページに表示される税率で確かめてください。米国のIRSは、源泉徴収の対象になる金額の受取人が外国人のとき、支払者へ渡す個人用の書式としてForm W-8BENを案内しています。itch.ioのドキュメントは「税務インタビュー」としか書いておらず、書類名の記載がないため、入力は画面の指示に従ってください。
日本の確定申告での円換算
受け取ったドルを日本の所得として申告するときは、円に換算します。国税庁の通達では、原則として取引日の電信売相場と電信買相場の仲値で換算します。事業所得や、雑所得のうち業務に係るものの場合は、所得税基本通達57の3-2により、継続して使うことを条件に、収入を取引日の電信買相場で換算する方法も選べます。
所得の区分や、会社員が副業で売るときの申告の要否は、AIゲーム制作を副業にする方法で整理しています。itch.ioの売上を申告するときは、売れた日と額の記録を残しておくと、換算の計算が楽になります。どの日を取引日として扱うかは、税務署か税理士に確認してください。
日本語での使い方と注意点
itch.ioは英語を中心にしたサイトです。確認できた公式ドキュメントも英語版で、日本語版は見つかりませんでした。管理画面の表示言語に日本語があるかどうかは、公式の文書では確認できなかったため、ログインした画面の設定で確かめてください。
管理画面を読むときの注意
- ブラウザの翻訳機能を使うと、管理画面や設定を読めます
- 税務インタビューと販売者規約は、誤訳で意味が変わりやすいため、原文の英語と見比べながら入力します
- 支払いの購入者側は、公式の説明にあるのはPayPalとStripeの2つです。コンビニ払いなどの国内向けの方法は、公式の説明に載っていません
作品ページは英語と日本語を併記する
世界中の利用者が見るサイトです。短い説明と本文は英語で書き、日本語の説明を続けて置くと、両方の読者に届きます。言語の設定は、実際に翻訳や原文がある言語だけを選びます。すべての言語を選ぶのは避けます。品質ガイドラインは強く避けるよう勧めていて、一覧から外される原因になるとしています。文字がない場合は、アクセシビリティの分類にある「No text」を使います。
日本語で遊べる作品の一覧は、itch.ioの中に用意されています。2026年10月11日の時点で、日本語対応のゲームは4,385件でした。同じ分野の作品がどう書かれているかを見て、カバー画像や説明の形を参考にできます。

国内の公開先との使い分けは作ったゲームの公開先と広告収入で比べています。
AIで作ったゲームを出すときの注意
生成AIを使った作品を出すときは、2つの決まりを押さえておきます。
- AI Disclosureで申告する生成AIで作った素材を含むときは、プロジェクトの編集ページにあるAI Disclosureの欄で申告します。申告すると、その作品は「AI Assisted」の一覧にも並びます。
- 量産しない自動で大量に作品ページを作る行為はスパム扱いになり、閲覧や検索の一覧から外されることがあります。AIやアルゴリズムが主に作り、人の手がほとんど入っていない作品も、対象の例に挙げられています。
NPCの経路探索や敵の動きのパターン、手続き型のステージ生成のように、外部の大きなデータを使わないアルゴリズムは、生成AIのタグを付けなくてよいと書かれています。ChatGPTやClaudeにコードを書かせた場合も、画像や音楽を生成した場合と同じ欄で申告するのが安全です。
素材を売る作品ページでは、申告を厳しく求めています。申告しないと一覧から外されることがあるとされています。ゲーム本体を売る場合は、説明文にAIを使った箇所を書いておくと、利用者との行き違いを避けられます。
Steamでの開示の書き方はSteamでAI生成ゲームを売る方法で扱っています。国内の同人ショップとの違いはDLsiteでAI同人ゲームを売る方法が参考になります。権利面はAIで作ったゲームの著作権と規約チェックリストで確認してください。
よくある質問
itch.ioでゲームを売るのに料金はかかりますか
利用料はかかりません。ページの作成とアップロードは無料で、広告が作品ページに入ることもないと公式のFAQに書かれています。売れたときには決済会社の手数料とitch.ioへの分配が引かれ、Payoutsでは税務確認の3ドルや送金手数料などが別にかかる場合があります。
手数料を0%にできますか
itch.ioへの分配率は0%にできます。ただし決済会社の手数料は残ります。通常は0.30ドルと2.9%が引かれ、公式の計算例(分配率10%)では10ドルの作品の手取りが8.41ドルになります。
日本円で受け取れますか
Payoutsの場合は、取引がすべてドル建てで、支払いもドルです。直接受け取りでは、通貨を自分で選べます。PayPalで使える通貨には日本円が含まれています。
ブラウザゲームを有料で売れますか
公式ドキュメントでは、HTML5ゲームは投げ銭のみの設定だと説明されています。有料にするには、種類をDownloadableにして、ダウンロード形式で配ります。
支払いが遅れることはありますか
公式ドキュメントでは、申請から支払いまで最低7日、通常は10〜14日とされています。初めての販売者は、アカウントの確認で長引くことがあります。急ぎの用途には向きません。
売上は日本で確定申告が必要ですか
itch.ioの文書に日本の税金の説明はありません。所得の区分や申告の要否は、会社員か個人事業主かで変わります。副業の場合の整理は、先に紹介した記事を参照してください。迷うときは、税務署か税理士に確認するのが確実です。
この記事のまとめ
- itch.ioの出品は無料で、手数料は分配率(0〜100%、初期設定10%)と決済手数料(0.30ドルと2.9%)の合計
- 10ドルのゲームは初期設定で手取り8.41ドル、1ドルのゲームは0.57ドルで、価格が低いほど固定の手数料が重い
- HTML5ゲームは投げ銭のみ。有料で売るならダウンロード形式にする
- Payoutsは税務インタビューが必須で、申請は5ドル以上。通常は10〜14日の審査を経て受け取る
- 生成AIを使った作品はAI Disclosureで申告し、量産はしない













